ちょっと頭がおかしくなったのかもしれないですねぇ
勝ち手段は2つ
・盲従+マナの花 (X=0~2なら自分のアップキープに毎回戻せるので何回も強請(2で出す意味はほぼ無い)
・ネファリア 黒マナは好きなマナ系エンチャ系10枚から出す
・自分のボロドスと回してみたら6:4で勝てて微妙な気持ちになった
・安全な領域引けるかどうかデッキの勝率を決める。ジャンドビートの貴種なみに大切なキーカード
・GTCで新緑の安息所が入った事によりビートに対して安全の領域が間に合うようになったのがでかい、
・牙抜きは地獄乗りなんか出されたら裏目だが、「このクリーチャーが与える全てのダメージを軽減」だから反攻者に冒涜の行動で13点とかは躱せるメリットも
・真剣にサイドを考えているが難しい。
ちなみに最初のリストは刺し傷のクロックを期待してドランだった
回してみた結果刺し傷付けても、相手の余った除去がエンチャントした生物に飛ぶだけで、
クロックには全くならなかったので諦め
1マナ
2《豊かな成長/Abundant Growth》
2マナ
4《盲従/Blind Obedience》
4《マナの花/Mana Bloom》
4《平和な心/Pacifism
3《牙抜き/Defang》
3マナ
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《新緑の安息所/Verdant Haven》
5マナ
4《安全の領域/Sphere of Safety》
Xマナ
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
土地23
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《繁殖池/Breeding Pool》
2《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
サイド
1《解放の樹/Tree of Redemption》
1《牙抜き/Defang》
4《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《こだまの呪い/Curse of Echoes》
3《否認/Negate》
3《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
勝ち手段は2つ
・盲従+マナの花 (X=0~2なら自分のアップキープに毎回戻せるので何回も強請(2で出す意味はほぼ無い)
・ネファリア 黒マナは好きなマナ系エンチャ系10枚から出す
・自分のボロドスと回してみたら6:4で勝てて微妙な気持ちになった
・安全な領域引けるかどうかデッキの勝率を決める。ジャンドビートの貴種なみに大切なキーカード
・GTCで新緑の安息所が入った事によりビートに対して安全の領域が間に合うようになったのがでかい、
・牙抜きは地獄乗りなんか出されたら裏目だが、「このクリーチャーが与える全てのダメージを軽減」だから反攻者に冒涜の行動で13点とかは躱せるメリットも
・真剣にサイドを考えているが難しい。
ちなみに最初のリストは刺し傷のクロックを期待してドランだった
1マナ
4《死の重み/Dead Weight》
1《豊かな成長/Abundant Growth》
2マナ
4《盲従/Blind Obedience》
4《マナの花/Mana Bloom》
4《平和な心/Pacifism
3《牙抜き/Defang》
3マナ
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《新緑の安息所/Verdant Haven》
4《刺し傷/Stab Wound》
5マナ
4《安全の領域/Sphere of Safety》
土地23
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《平地/Plains》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
回してみた結果刺し傷付けても、相手の余った除去がエンチャントした生物に飛ぶだけで、
クロックには全くならなかったので諦め
フロストバーン先輩のおかげでGPTトップ8 SE1没
2013年3月17日コメント (2)
某有名プレイヤーさんの赤黒を自分なりにふざけてボロドス(赤黒白)にしてみた
結果は4-1-1のシングルエリミ1没
会場はジャンド大家族。ジャンドコン7割ジャンドビート3割ぐらいか?
ジャンドコン*3に勝ち→赤t緑速攻に勝って→下当たりジャンドビートに負け→ID
SEも違う人のジャンドビートに当たって負け。
勝った試合は全体的に引き運良かっただけ臭い。
フロストバーン先輩は赤t?系の早めのビートには頼もしく、決してばかには出来ない強さを持っていた(迫真)
レシピはこちら
動きとしては序盤盲信者やフロストバーン先輩、反攻者で守りつつ攻めて奇跡すればかがり火で一掃
4マナ以降は飛行で攻める感じ。
なんかリミテっぽい動きをするので自分的には回していて楽しいです
ただジャンドヘイストビートには勝てる気しないです
しばらくはこのデッキ調整してみようと思います。
・石大工は誰と結婚しても強かった。特にブロックしつつ修復天ブリンク結婚とかは最高
・灰の盲信者、反攻者→先制攻撃的に石大工と結婚すると強い、フロストバーン先輩と結婚すると槍とかで落ちないから安心
・悪名の騎士→守りが弱く、攻めにも今いちでこのデッキにはあってないように思えた
・反攻者→衰微以外はまぁOK
・修復天→守りつつ攻めれる飛行クロック、反攻者、フロストバーン先輩を頑張って相手が除去しようとした時とかツヨス
・ヘルカイト→まぁつよい、が枚数は要調整必要
・かがり火→2ー4枚の間で調整
・サイド→悪名は多分いらない、戦慄堀りは悲劇的な過ちに変更?軍勢の集結は1枚ラクドスの復活にしたほうが良いかも、リアニ対策は相変わらずいないがお守りに
・ギルド門→弱いが色事故的には積まなきゃしょうがないかも
・土地枚数→25で良いかも、マナ余っても石大工、フロストバーン先輩で消費出来る
3/20更新
1マナ
4《石大工/Stonewright》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2マナ
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1《燃える油/Burning Oil》
3マナ
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2《滅殺の火/Annihilating Fire》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《修復の天使/Restoration Angel》
5マナ
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Xマナ
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
土地25
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
7《山/Mountain》
サイド
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《軍勢の集結/Assemble the Legion》
3《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1《火山の力/Volcanic Strength》
1《燃える油/Burning Oil》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
結果は4-1-1のシングルエリミ1没
会場はジャンド大家族。ジャンドコン7割ジャンドビート3割ぐらいか?
ジャンドコン*3に勝ち→赤t緑速攻に勝って→下当たりジャンドビートに負け→ID
SEも違う人のジャンドビートに当たって負け。
勝った試合は全体的に引き運良かっただけ臭い。
フロストバーン先輩は赤t?系の早めのビートには頼もしく、決してばかには出来ない強さを持っていた(迫真)
レシピはこちら
1マナ
4《石大工/Stonewright》
2マナ
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
3《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3マナ
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《修復の天使/Restoration Angel》
5マナ
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Xマナ
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
土地25
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
7《山/Mountain》
サイド
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《軍勢の集結/Assemble the Legion》
3《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1《火山の力/Volcanic Strength》
1《燃える油/Burning Oil》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
動きとしては序盤盲信者やフロストバーン先輩、反攻者で守りつつ攻めて奇跡すればかがり火で一掃
4マナ以降は飛行で攻める感じ。
なんかリミテっぽい動きをするので自分的には回していて楽しいです
ただジャンドヘイストビートには勝てる気しないです
しばらくはこのデッキ調整してみようと思います。
・石大工は誰と結婚しても強かった。特にブロックしつつ修復天ブリンク結婚とかは最高
・灰の盲信者、反攻者→先制攻撃的に石大工と結婚すると強い、フロストバーン先輩と結婚すると槍とかで落ちないから安心
・悪名の騎士→守りが弱く、攻めにも今いちでこのデッキにはあってないように思えた
・反攻者→衰微以外はまぁOK
・修復天→守りつつ攻めれる飛行クロック、反攻者、フロストバーン先輩を頑張って相手が除去しようとした時とかツヨス
・ヘルカイト→まぁつよい、が枚数は要調整必要
・かがり火→2ー4枚の間で調整
・サイド→悪名は多分いらない、戦慄堀りは悲劇的な過ちに変更?軍勢の集結は1枚ラクドスの復活にしたほうが良いかも、リアニ対策は相変わらずいないがお守りに
・ギルド門→弱いが色事故的には積まなきゃしょうがないかも
・土地枚数→25で良いかも、マナ余っても石大工、フロストバーン先輩で消費出来る
3/20更新
1マナ
4《石大工/Stonewright》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2マナ
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1《燃える油/Burning Oil》
3マナ
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2《滅殺の火/Annihilating Fire》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《修復の天使/Restoration Angel》
5マナ
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Xマナ
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
土地25
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
7《山/Mountain》
サイド
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《軍勢の集結/Assemble the Legion》
3《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1《火山の力/Volcanic Strength》
1《燃える油/Burning Oil》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
デッキメモ ジャンド速攻ビート
2013年3月12日速攻グルール回していてカードパワー高いカード使いたくなったので。
MOで拾ったリストを自分なりにいじる
・一応除去コンとかに勝てるような
MOで拾ったリストを自分なりにいじる
1マナ
4《実験体/Experiment One》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《怨恨/Rancor》
2マナ
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
3マナ
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2《地獄乗り/Hellrider》
土地22
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《血の墓所/Blood Crypt》
1《森/Forest》
1《山/Mountain》
赤13(山9)
緑17
黒12
・一応除去コンとかに勝てるような
デッキメモ 赤緑速攻ビート エンチャントデッキ
2013年3月4日コメント (1)3月11日更新
GP横浜のラストチャンストライアルで1位が数名いた赤緑速攻ビートをいじった。
・《小悪魔の遊び/Devil’s Play》をどこかに1枚入れたい
勝ち手段は
・盲従+マナの花
・刺し傷
・ネファリア
GP横浜のラストチャンストライアルで1位が数名いた赤緑速攻ビートをいじった。
1マナ
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
3《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1《石大工/Stonewright》
2《怨恨/Rancor》
4《火柱/Pillar of Flame》
2マナ
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
2《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
2《モグの下働き/Mogg Flunkies》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
2《火山の力/Volcanic Strength》
3マナ
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
土地20
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
12《山/Mountain》
サイド
2《火山の力/Volcanic Strength》
4《頭蓋割り/Skullcrack》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
・《小悪魔の遊び/Devil’s Play》をどこかに1枚入れたい
1マナ
4《死の重み/Dead Weight》
1《豊かな成長/Abundant Growth》
2マナ
4《盲従/Blind Obedience》
4《マナの花/Mana Bloom》
4《平和な心/Pacifism
3《牙抜き/Defang》
3マナ
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《新緑の安息所/Verdant Haven》
4《刺し傷/Stab Wound》
5マナ
4《安全の領域/Sphere of Safety》
土地23
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《平地/Plains》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
勝ち手段は
・盲従+マナの花
・刺し傷
・ネファリア
青《外出恐怖症/Agoraphobia》
白《安らかなる眠り/Rest in Peace》
白《牙抜き/Defang》
緑《地の封印/Ground Seal》
白《聖堂の護衛/Basilica Guards》
白《封鎖作戦/Security Blockade》
青《浮遊障壁/Hover Barrier》
緑《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
白青《拘留の宝球/Detention Sphere》
《金輪際/Nevermore》
4マナ
緑《解放の樹/Tree of Redemption》
5マナ
赤白《軍勢の集結/Assemble the Legion》
青《こだまの呪い/Curse of Echoes》
緑《森での迷子/Lost in the Woods》
黒《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
《永遠との接触/Touch of the Eternal》
デッキメモナヤ人間ビート②(あまり内容変わってません)
2013年2月27日
1マナ
4《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4《実験体/Experiment One》
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
1《巨大化/Giant Growth》
1《怨恨/Rancor》
2マナ
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
3《灰の盲信者/Ash Zealot》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
土地21
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
サイド(適当)
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《信仰の縛め/Bonds of Faith》
2《火山の力/Volcanic Strength》
4《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1《巨大化/Giant Growth》
メタ
コントロール・・・エスパー バント トリコフラッシュ 黒t赤 除去ジャンド
高速ビート・・・ナヤ人間 赤t黒 赤緑 黒t赤 バントオーラ
中速ビート・・・白黒ゾンビ 白黒人間 赤白黒貴種 ジャンドビート トリコフラッシュ
白マナ(14)
①8
②2
赤マナ11(15洞窟込)
①0
②11
緑マナ13(17)
①6
②10
デッキメモジャンド速攻ビート・ナヤ人間速攻ビート
2013年2月24日MOで転がってた ジャンド速攻ビートとナヤ人間速攻ビートを自分なりに調整したりしなかったり
赤マナ16
1マナ2
2マナ6
3マナ0
4マナ8
5マナ4.5
緑マナ16
1マナ6
2マナ5.5
3マナ4
4マナ4
黒マナ12
1マナ2
2マナ0
3マナ4
4マナ4
白マナ(16)
①8
②0
③4
赤マナ9(13洞窟込)
①0
②10
③0
緑マナ13(17)
①7
②10
③0
1マナ
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《実験体/Experiment One》
2《怨恨/Rancor》
2マナ
3《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
3マナ
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
5マナ
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
土地24
3《血の墓所/Blood Crypt》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《森/Forest》
2《山/Mountain》
赤マナ16
1マナ2
2マナ6
3マナ0
4マナ8
5マナ4.5
緑マナ16
1マナ6
2マナ5.5
3マナ4
4マナ4
黒マナ12
1マナ2
2マナ0
3マナ4
4マナ4
1マナ
4《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4《実験体/Experiment One》
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
3《巨大化/Giant Growth》
2マナ
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
3マナ
4《前線の衛生兵/Frontline Medic》
土地21
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
白マナ(16)
①8
②0
③4
赤マナ9(13洞窟込)
①0
②10
③0
緑マナ13(17)
①7
②10
③0
Aristocratでゲームデー
2013年2月23日Aristocratでゲームデー5回戦1-4orz
色々ミスした。難しいけれどおもしろかったコナミ感
以下リスト
色々ミスした。難しいけれどおもしろかったコナミ感
以下リスト
白黒赤人間?ビート
1マナ
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2マナ
3《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
2《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
4《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3マナ
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
5マナ
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
土地24
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《血の墓所/Blood Crypt》
4《平地/Plains》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
サイド
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》 コントロール
2《未練ある魂/Lingering Souls》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act》 ビート
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 ビート
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》 リアニ
2《墓場の浄化/Purify the Grave》 リアニ
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》 コントロール
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》 コントロール
2《強迫/Duress》 コントロール
1《悪名の騎士/Knight of Infamy》
デッキメモ白黒赤人間?ビートと黒白赤ゾンビ?ビート
2013年2月18日PTの放送で見たデッキをぱくったりいじったり
白黒赤人間?ビート
1マナ
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
2マナ
4《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
2《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
4《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3マナ
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
5マナ
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
土地24
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《平地/Plains》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
サイド
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》 コントロール
1《未練ある魂/Lingering Souls》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act》 ビート
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 ビート
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》 リアニ
2《墓場の浄化/Purify the Grave》 リアニ
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》 コントロール
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》 コントロール
2《強迫/Duress》 コントロール
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》 コントロール
黒白赤ゾンビ?ビート
1マナ
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
2マナ
4《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3《夜の犠牲/Victim of Night》
3マナ
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4マナ
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
5マナ
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
土地24
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《沼/Swamp》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
サイド
《殺戮遊戯/Slaughter Games》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
その他
攻めのゾンビ守りの人間って感じ。
スタンデッキメモ 赤黒除去ビート
2013年2月15日コメント (1)雑に好きなカードをぶっこんだだけのデッキ
反攻者だったり2t目の猪3/3だったり、地上で細かいクリーチャーを並べる気が無くなったので、
デッキの動き
除去→4マナ以降の強いフライングでガッと。
昔から赤黒の色は好きでマスクス-インベ(プレーンシフト)辺りでもめちゃめちゃ弱い赤黒ゾンビとか、ランデス組んでた過去があり、思い入れがあるので赤黒は常に使っていきたい。
以下自分メモ
1マナ
緑4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
緑4《怨恨/Rancor》
緑4《豊かな成長/Abundant Growth》
白4《天上の鎧/Ethereal Armor》
2マナ
緑4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
青4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
青4《幽体の飛行/Spectral Flight》
3マナ
白4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
白青4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
白2《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
4マナ
5マナ
6マナ
Xマナ
1マナ
3《死の重み/Dead Weight》
2マナ
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
2《夜の犠牲/Victim of Night》
3マナ
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《轟く激震/Rolling Temblor》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4マナ
4《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
5マナ
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
6マナ
1《ニンの杖/Staff of Nin》
Xマナ
1《溶岩震/Magmaquake》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
土地24
4《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
12《山/Mountain》
サイド
4《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《ニンの杖/Staff of Nin》
4《火柱/Pillar of Flame》
4《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
その他
反攻者だったり2t目の猪3/3だったり、地上で細かいクリーチャーを並べる気が無くなったので、
デッキの動き
除去→4マナ以降の強いフライングでガッと。
昔から赤黒の色は好きでマスクス-インベ(プレーンシフト)辺りでもめちゃめちゃ弱い赤黒ゾンビとか、ランデス組んでた過去があり、思い入れがあるので赤黒は常に使っていきたい。
以下自分メモ
1マナ
緑4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
緑4《怨恨/Rancor》
緑4《豊かな成長/Abundant Growth》
白4《天上の鎧/Ethereal Armor》
2マナ
緑4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
青4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
青4《幽体の飛行/Spectral Flight》
3マナ
白4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
白青4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
白2《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
4マナ
5マナ
6マナ
Xマナ
スタンデッキメモ エスパーコン
2013年2月13日
2マナ
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《肉貪り/Devour Flesh》
4《熟慮/Think Twice》
1《究極の価格/Ultimate Price》
1《盲従/Blind Obedience》
3マナ
3《拘留の宝球/Detention Sphere》
1《雲散霧消/Dissipate》
4マナ
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
5マナ
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
6マナ
4《終末/Terminus》
Xマナ
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
土地27
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《湿った墓/Watery Grave》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
スタンデッキメモ 赤白黒飛行ビート
2013年2月11日 1マナ
3《火柱/Pillar of Flame》
2マナ
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《戦慄掘り/Dreadbore》
2《究極の価格/Ultimate Price》
3マナ
2《轟く激震/Rolling Temblor》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4マナ
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
5マナ
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Xマナ
2《溶岩震/Magmaquake》
土地24
・地上はボロスの反攻者で止めつつ、飛行でビート
・ボロスの反攻者いる状態で轟く激震打てば地上タフ4クリーチャー除去れるor、飛行クリーチャーにも1体だけ2点与えられる。
3《火柱/Pillar of Flame》
2マナ
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《戦慄掘り/Dreadbore》
2《究極の価格/Ultimate Price》
3マナ
2《轟く激震/Rolling Temblor》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4マナ
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
5マナ
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Xマナ
2《溶岩震/Magmaquake》
土地24
・地上はボロスの反攻者で止めつつ、飛行でビート
・ボロスの反攻者いる状態で轟く激震打てば地上タフ4クリーチャー除去れるor、飛行クリーチャーにも1体だけ2点与えられる。
スタンデッキメモ エスパースピリット
2013年2月10日SCGの大会のリストにあったエスパースピリットをちょこっといじった。
修復の天使の活躍ですっかり見なくなっていた地下牢の霊使いたかった。
・呪禁のついたオブゼダートとかワロエナイ
・肉貪りはライフ無い時トラフトのトークン殴った後に生け贄にして回復できるのが良いですね
・《殺害/Murder》って①黒黒じゃなくて②黒でよかったんじゃね?
修復の天使の活躍ですっかり見なくなっていた地下牢の霊使いたかった。
2マナ
白無1《盲従/Blind Obedience》
白青1《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
白青4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
黒無2《肉貪り/Devour Flesh》
白黒3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
黒無2《究極の価格/Ultimate Price》
3マナ
白青4《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
白青4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
白黒4《未練ある魂/Lingering Souls》
4マナ
青青4《地下牢の霊/Dungeon Geists》
白無3《修復の天使/Restoration Angel》
5マナ
白黒3《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
Xマナ
白青1《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
土地24
3《湿った墓/Watery Grave》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
サイド
2《肉貪り/Devour Flesh》
1《究極の価格/Ultimate Price》
3《墓場の浄化/Purify the Grave》
3《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《枷霊/Fettergeist》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
・呪禁のついたオブゼダートとかワロエナイ
・肉貪りはライフ無い時トラフトのトークン殴った後に生け贄にして回復できるのが良いですね
・《殺害/Murder》って①黒黒じゃなくて②黒でよかったんじゃね?
GTCハンドブック!人間デッキサイド込み
2013年2月5日コメント (2)いつもは売ってるのに近所の本屋さんで売ってなかったorz
いつもMTGのハンドブック見ながらデッキを考えるのが好きだっただけに早く買いに行かなければ・・・
1000円~1200円ぐらいするけどデッキ考えたりサイドに入りそうなカード考えたりするのに便利だしおすすめ。
なんか改行とかおかしくなってたので再度人間デッキリスト
1マナ
白○4《教区の勇者/Champion of the Parish》
白□4《ボロスの精鋭/Boros Elite》←3/3にならないならこのデッキはすでに負けてる
緑□2《実験体/Experiment One》←2/2として運用。
2マナ
緑○4《小村の隊長/Hamlet Captain》←並べるデッキならば
赤○1《火拳の打撃者/Firefist Striker》←除去枠 拘引者と悩むところ
赤○4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
緑□1《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
赤□4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
赤□4《灰の盲信者/Ash Zealot》
緑△4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
白△3《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》←除去枠 打撃者と悩むところ
3マナ
赤○4《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》←速攻
土地21
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
○=そのマナ域で出した方が強いカード(町民の結集を2ターン目に唱える)
△=そのマナ域で出さずに後から出しても強い(4t目に町長)
□=どっちでも
サイド
4《栄光の騎士/Knight of Glory》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
3《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
いつもMTGのハンドブック見ながらデッキを考えるのが好きだっただけに早く買いに行かなければ・・・
1000円~1200円ぐらいするけどデッキ考えたりサイドに入りそうなカード考えたりするのに便利だしおすすめ。
なんか改行とかおかしくなってたので再度人間デッキリスト
1マナ
白○4《教区の勇者/Champion of the Parish》
白□4《ボロスの精鋭/Boros Elite》←3/3にならないならこのデッキはすでに負けてる
緑□2《実験体/Experiment One》←2/2として運用。
2マナ
緑○4《小村の隊長/Hamlet Captain》←並べるデッキならば
赤○1《火拳の打撃者/Firefist Striker》←除去枠 拘引者と悩むところ
赤○4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
緑□1《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
赤□4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
赤□4《灰の盲信者/Ash Zealot》
緑△4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
白△3《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》←除去枠 打撃者と悩むところ
3マナ
赤○4《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》←速攻
土地21
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
○=そのマナ域で出した方が強いカード(町民の結集を2ターン目に唱える)
△=そのマナ域で出さずに後から出しても強い(4t目に町長)
□=どっちでも
サイド
4《栄光の騎士/Knight of Glory》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
3《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
GTC後スタンデッキメモ ナヤ人間2 (少し変えただけです)
2013年2月3日とりあえず早い安いうまい(土地以外)
ナヤ人間
1マナ 白○4《教区の勇者/Champion of the Parish》
白□4《ボロスの精鋭/Boros Elite》←3/3にならないならこのデッキはすでに負けてる
緑□2《実験体/Experiment One》←2/2として運用。
2マナ 白○4《町民の結集/Gather the Townsfolk》》←回していて一番微妙なカード
緑□1《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
緑△4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
緑○4《小村の隊長/Hamlet Captain》←並べるデッキならば
赤○1《火拳の打撃者/Firefist Striker》←除去枠 拘引者と悩むところ
白△3《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》除去枠 打撃者と悩むところ
赤□4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
赤○4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3マナ 赤○4《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》←速攻
土地21
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《寺院の庭/Temple Garden》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
○=そのマナ域で出した方が強いカード(町民の結集を2ターン目に唱える)
△=そのマナ域で出さずに後から出しても強い(4t目に町長)
□=どっちでも
・教えてもらった《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》が試してみて強かった
・これもコメで教えてもらった《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》を採用しているリストが多いので試して見たら凄く強かったので採用。
・全ての動きにおいて《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》マナ生成から動くので2t目に町民の結集が打ちにくくなったので他のカードを検討中
・《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》はあまり前半に固めて引くと弱いので3枚、打撃者を1枚のバランスに
・《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》を1枚試しで、
人間リスト
ナヤ人間
1マナ 白○4《教区の勇者/Champion of the Parish》
白□4《ボロスの精鋭/Boros Elite》←3/3にならないならこのデッキはすでに負けてる
緑□2《実験体/Experiment One》←2/2として運用。
2マナ 白○4《町民の結集/Gather the Townsfolk》》←回していて一番微妙なカード
緑□1《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
緑△4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
緑○4《小村の隊長/Hamlet Captain》←並べるデッキならば
赤○1《火拳の打撃者/Firefist Striker》←除去枠 拘引者と悩むところ
白△3《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》除去枠 打撃者と悩むところ
赤□4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
赤○4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3マナ 赤○4《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》←速攻
土地21
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《寺院の庭/Temple Garden》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
○=そのマナ域で出した方が強いカード(町民の結集を2ターン目に唱える)
△=そのマナ域で出さずに後から出しても強い(4t目に町長)
□=どっちでも
・教えてもらった《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》が試してみて強かった
・これもコメで教えてもらった《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》を採用しているリストが多いので試して見たら凄く強かったので採用。
・全ての動きにおいて《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》マナ生成から動くので2t目に町民の結集が打ちにくくなったので他のカードを検討中
・《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》はあまり前半に固めて引くと弱いので3枚、打撃者を1枚のバランスに
・《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》を1枚試しで、
人間リスト
1マナ 《教区の勇者/Champion of the Parish》
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《石大工/Stonewright》
《実験体/Experiment One》
《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2マナ 《灰の盲信者/Ash Zealot》
《栄光の騎士/Knight of Glory》
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
《管区の隊長/Precinct Captain》
《町民の結集/Gather the Townsfolk》》
《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
《小村の隊長/Hamlet Captain》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《火拳の打撃者/Firefist Striker》
《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3マナ 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
《前線の衛生兵/Frontline Medic》
《暴動の首謀者/Riot Ringleader》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
《従者つきの騎士/Attended Knight》
Xマナ 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
GTC後スタンデッキメモ ナヤ人間安価ビート(土地以外)
2013年2月2日コメント (3)とりあえず早い安いうまい(土地以外)
ナヤ人間
人間リスト
ナヤ人間
1マナ 白○4《教区の勇者/Champion of the Parish》
白△4《ボロスの精鋭/Boros Elite》←3/3にならないならこのデッキはすでに負けてる
赤○4《無謀な浮浪者/Reckless Waif》←相手のターンはこちらは何も唱えるカード無いので変身確率UP 変身すると人間じゃないのは要検討
2マナ 赤△4《灰の盲信者/Ash Zealot》←速攻
白○4《町民の結集/Gather the Townsfolk》》
緑△4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
緑○4《小村の隊長/Hamlet Captain》←並べるデッキならば
赤○2《火拳の打撃者/Firefist Striker》←除去枠 拘引者と悩むところ
白△2《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》除去枠 打撃者と悩むところ
3マナ 赤○4《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》←速攻
赤○4《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》←除去枠、速攻
土地20
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《寺院の庭/Temple Garden》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
○=そのマナ域で出した方が強いカード(町民の結集を2ターン目に唱える)
△=そのマナ域で出さずに後から出しても強い(4t目に町長)
人間リスト
1マナ 《教区の勇者/Champion of the Parish》
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《石大工/Stonewright》
《実験体/Experiment One》
《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2マナ 《灰の盲信者/Ash Zealot》
《栄光の騎士/Knight of Glory》
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
《管区の隊長/Precinct Captain》
《町民の結集/Gather the Townsfolk》》
《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
《小村の隊長/Hamlet Captain》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《火拳の打撃者/Firefist Striker》
《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3マナ 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
《前線の衛生兵/Frontline Medic》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
《従者つきの騎士/Attended Knight》
Xマナ 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
GTC後スタンデッキメモ 普通のラクドス
2013年1月29日いじるベースとして
1マナ 4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2マナ 4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3マナ 4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4マナ 4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1 《地獄乗り/Hellrider》
5マナ 3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
土地24
1マナ 4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2マナ 4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3マナ 4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4マナ 4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1 《地獄乗り/Hellrider》
5マナ 3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
土地24
GTC後スタンデッキメモ 青白黒デルバー(適当)+トリコトラフト
2013年1月29日本当に適当なメモ
トリコトラフトの方が1000倍強い
・みんなボロスに反攻者入れる→魂の洞窟は抜く→本質の散乱つえぇを考えた
・デルバーに死儀礼入れたらどうなるか試したい
・デルバーや死儀礼除去られても相手のエンド時にオルゾフの魔除けで場に戻すのは強い動きなのか試して見たい
・長槍と死儀礼のディスシナジーは流石にだめそう。
トリコトラフトの方が1000倍強い
1マナ 4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《思考掃き/Thought Scour》
1 《送還/Unsummon》
2マナ 4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
3マナ 4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4マナ 2 《修復の天使/Restoration Angel》
土地23
・みんなボロスに反攻者入れる→魂の洞窟は抜く→本質の散乱つえぇを考えた
・デルバーに死儀礼入れたらどうなるか試したい
・デルバーや死儀礼除去られても相手のエンド時にオルゾフの魔除けで場に戻すのは強い動きなのか試して見たい
・長槍と死儀礼のディスシナジーは流石にだめそう。
1マナ 4 《火柱/Pillar of Flame》
3 《思考掃き/Thought Scour》
2マナ 3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3マナ 4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4マナ 3 《修復の天使/Restoration Angel》
5マナ 3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Xマナ 1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
GTC後スタンデッキメモ 青黒緑デルバー
2013年1月29日男は黙ってトップ確認→悲しげにドロー
緑の要素はシミックチャームを使いたかったのと
予見者で死なないよう死儀礼のライフゲインを使いたかった
死儀礼思考掃きあれば使えないかな?
緑の要素はシミックチャームを使いたかったのと
予見者で死なないよう死儀礼のライフゲインを使いたかった
死儀礼思考掃きあれば使えないかな?
1マナ 4 《秘密を掘り下げる者(ISD)》
4 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
4 《思考掃き(DKA)》
3 《送還(M13)》
2マナ 4 《瞬唱の魔道士(ISD)》
4 《本質の散乱(M13)》
4 《シミックの魔除け(GTC)》
4 《ディミーアの魔除け(RTR)》
1 《ルーン唱えの長槍(ISD)》
3マナ 2 《禁忌の錬金術(ISD)》
4マナ 4 《ダスクマントルの予見者(GTC)》
土地22
GTC後スタンデッキメモ赤黒冒涜ビート
2013年1月27日赤黒ビートにぬいぐるみ人形orボロスの反攻者+冒涜の行動コンボに
血の芸術家やファルケンラスの貴族も混ぜてみた。
4マナ域はファルケンラスの貴種ではなく貴族(2/2飛行芸術家能力)です
・プランA→クリーチャー並べつつビート。芸術家か貴族置いて冒涜の行動でフィニッシュ
・プランB→ビートしつつ反攻者かぬいぐるみ人形置いて冒涜の行動で13点
・プランC→普通にビート
・プランD→プランA&B
血の芸術家やファルケンラスの貴族も混ぜてみた。
1マナ 4 《流城の貴族(ISD)》
4 《ラクドスの哄笑者(RTR)》
2マナ 4 《灰の盲信者(RTR)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《灼熱の槍(M13)》
3マナ 4 《ボロスの反攻者(GTC)》
4マナ 4 《ファルケンラスの貴族(ISD)》
5マナ 4 《ぬいぐるみ人形(M13)》
9マナ 4 《冒涜の行動(ISD)》
土地24
4 《血の墓所(RTR)》
4 《竜髑髏の山頂(M13)》
4 《ラクドスのギルド門(RTR)》
12 《山(RTR)》
4マナ域はファルケンラスの貴種ではなく貴族(2/2飛行芸術家能力)です
・プランA→クリーチャー並べつつビート。芸術家か貴族置いて冒涜の行動でフィニッシュ
・プランB→ビートしつつ反攻者かぬいぐるみ人形置いて冒涜の行動で13点
・プランC→普通にビート
・プランD→プランA&B
GTC注目組み合わせ一つだけ
2013年1月22日世間ではフルスポイラーで賑わっていますね(挨拶)
注目の組み合わせ(絶対もう誰か記事に書いてあるだろうが)
ボロスの反攻者+冒涜の行動
相手に13点ダメージ与えられるぜ!ぬいぐるみ人形も一緒にどうぞ。
自分的にはボロスの反攻者はトップレア。赤系ビートの貴重な3マナ域で半分歩く火力。
これのせいで黒メインラクドスはなくなり、赤メイン系のビートになるんではないかと予想。
どうでもいいけど暗号の相手プレイヤーに戦闘ダメージ通ったらって各種剣を思い出しますよね。
注目の組み合わせ(絶対もう誰か記事に書いてあるだろうが)
ボロスの反攻者+冒涜の行動
相手に13点ダメージ与えられるぜ!ぬいぐるみ人形も一緒にどうぞ。
自分的にはボロスの反攻者はトップレア。赤系ビートの貴重な3マナ域で半分歩く火力。
これのせいで黒メインラクドスはなくなり、赤メイン系のビートになるんではないかと予想。
どうでもいいけど暗号の相手プレイヤーに戦闘ダメージ通ったらって各種剣を思い出しますよね。