デッキメモ トリコトラフト3
2012年11月1日クリーチャー14
4 《瞬唱の魔道士(ISD)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》
4 《修復の天使(AVR)》
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
インスタント・ソーサリー22
4 《思考掃き(DKA)》
2 《送還(M13)》
3 《火柱(AVR)》
3 《灼熱の槍(M13)》
3 《イゼットの魔除け(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
3 《本質の散乱(M13)》
1 《雲散霧消(ISD)》
2 《中略(RTR)》
アーティファクト
1 《ルーン唱えの長槍(ISD)》
土地23
2 《島(RTR)》
1 《山(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
サイド
1 《拘留の宝球(RTR)》
1 《至高の評決(RTR)》
1 《地下牢の霊(DKA)》
1 《クローン(M13)》
1 《否認(M13)》
2 《墓場の浄化(ISD)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《雲散霧消(ISD)》
1 《火柱(AVR)》
4 《秘密を掘り下げる者(ISD)》
1 《灼熱の槍(M13)》
vsトリコトラフト
in8
4 《秘密を掘り下げる者(ISD)》
1 《至高の評決(RTR)》
1 《否認(M13)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《雲散霧消(ISD)》
out8
1 《山(RTR)》
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
2 《灼熱の槍(M13)》
3 《火柱(AVR)》
vsジャンド
in3
1 《クローン(M13)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《雲散霧消(ISD)》
out3
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
1 《山(RTR)》
vs青白人間
in6
1 《拘留の宝球(RTR)》
1 《至高の評決(RTR)》
1 《地下牢の霊(DKA)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《火柱(AVR)》
1 《灼熱の槍(M13)》
out6
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
1 《雲散霧消(ISD)》
3 《本質の散乱(M13)》
・ジャンドとかバントコンとか奇跡コンのソーサリー除去やタミヨウを喰らわないクロック探していたらやっぱり大翼のドラゴンと。2枚引いたら絶対むかつくので1枚だけ、思ってたより強い。ヘルカイトの方が強いっちゃ強いが独特の癖があって好き
・通したらだめなクリーチャー多すぎるので(スラーグ・静穏天使・トラフト・ヘルカイト・狩り達・シガルダ・大群のワーム)本質の散乱増量
・土地が事故る確率が高くムーアランドの憑依地をやめたのでパイクも一緒にやめる。ていうか思考履きのせいで事故るのが多くてアゾリウスチャームに(怪しい所、)
4 《瞬唱の魔道士(ISD)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》
4 《修復の天使(AVR)》
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
インスタント・ソーサリー22
4 《思考掃き(DKA)》
2 《送還(M13)》
3 《火柱(AVR)》
3 《灼熱の槍(M13)》
3 《イゼットの魔除け(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
3 《本質の散乱(M13)》
1 《雲散霧消(ISD)》
2 《中略(RTR)》
アーティファクト
1 《ルーン唱えの長槍(ISD)》
土地23
2 《島(RTR)》
1 《山(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
サイド
1 《拘留の宝球(RTR)》
1 《至高の評決(RTR)》
1 《地下牢の霊(DKA)》
1 《クローン(M13)》
1 《否認(M13)》
2 《墓場の浄化(ISD)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《雲散霧消(ISD)》
1 《火柱(AVR)》
4 《秘密を掘り下げる者(ISD)》
1 《灼熱の槍(M13)》
vsトリコトラフト
in8
4 《秘密を掘り下げる者(ISD)》
1 《至高の評決(RTR)》
1 《否認(M13)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《雲散霧消(ISD)》
out8
1 《山(RTR)》
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
2 《灼熱の槍(M13)》
3 《火柱(AVR)》
vsジャンド
in3
1 《クローン(M13)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《雲散霧消(ISD)》
out3
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
1 《山(RTR)》
vs青白人間
in6
1 《拘留の宝球(RTR)》
1 《至高の評決(RTR)》
1 《地下牢の霊(DKA)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
1 《火柱(AVR)》
1 《灼熱の槍(M13)》
out6
2 《雷口のヘルカイト(M13)》
1 《雲散霧消(ISD)》
3 《本質の散乱(M13)》
・ジャンドとかバントコンとか奇跡コンのソーサリー除去やタミヨウを喰らわないクロック探していたらやっぱり大翼のドラゴンと。2枚引いたら絶対むかつくので1枚だけ、思ってたより強い。ヘルカイトの方が強いっちゃ強いが独特の癖があって好き
・通したらだめなクリーチャー多すぎるので(スラーグ・静穏天使・トラフト・ヘルカイト・狩り達・シガルダ・大群のワーム)本質の散乱増量
・土地が事故る確率が高くムーアランドの憑依地をやめたのでパイクも一緒にやめる。ていうか思考履きのせいで事故るのが多くてアゾリウスチャームに(怪しい所、)
デッキメモ トリコトラフト2
2012年10月25日MOとかで回して調整。覚え書きみたいなものです。
ドラントークンとかも見ていて楽しそう。
・土地22枚でもドローソース多いので回らん事はないれけどやっぱり長期的に見れば23枚安定かな、ヘルカイト3枚はデッキ入れたいので。
・サイドのクローンはリアニとかの静穏天使対策他レジェンドクリーチャー対策、幻影の像ってやっぱり強かったなぁ
・サイドの地下牢の霊はどっかのリストをそのままコピーしてきたのだけれど何に対していれるのだろう?ジャンド×白緑×白青人間○赤緑ビート△ゾンビ各種○ラクドスビート△みたいな感じかな?
・《信仰無き物あさり(DKA)》を入れてるリストがあって驚いた。パイク入ってる型だったから確かに強いかも。でも物あさりこのデッキで使うと手札凄い勢いで減りそう、送還→ものあさりとかで手札ないなぁと
・サイドのデルバー今のところ最強。同型当たってもなかなか素敵。ジャンドコンとかでもなかなか。まぁ相手のサイドで軽除去抜かれるかによるからそこらへんは相手次第ですが。
・雲散霧消は同型相手先手トラフト消せないので中略と枚数入れ替え。
・《拘留の宝球(RTR)》は未練有る魂とあまり当たらない為、1枚減らし。PWは頑張って消すかヘルカイトにでも頑張ってもらう。
・パイクはデッキの線の細さを補う為に入れていたが、インスタントソーサリー枚数落ちるスピード遅いので前半2枚手札に来た時があまりにも腐りすぎたので1枚に。トリコトラフトは最近はパイク型?とヘルカイト型?の2パターン有るらしい。両方入れよう(提案)
ドラントークンとかも見ていて楽しそう。
クリーチャー15
4 《瞬唱の魔道士(ISD)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》
4 《修復の天使(AVR)》
3 《雷口のヘルカイト(M13)》@2済
インスタント・ソーサリー20
4 《思考掃き(DKA)》
3 《送還(M13)》
4 《灼熱の槍(M13)》
3 《イゼットの魔除け(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
2 《本質の散乱(M13)》
1 《雲散霧消(ISD)》@2/4
2 《中略(RTR)》
エンチャント1
1 《拘留の宝球(RTR)》
アーティファクト1
1 《ルーン唱えの長槍(ISD)》
土地23
1 《島(RTR)》
1 《山(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
1 《ムーアランドの憑依地(ISD)》
サイド
1 《至高の評決(RTR)》
1 《地下牢の霊(DKA)》
1 《クローン(M13)》
1 《否認(M13)》
2 《墓場の浄化(ISD)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
3 《火柱(AVR)》
1 《中略(RTR)》
4 《秘密を掘り下げる者(ISD)》
・土地22枚でもドローソース多いので回らん事はないれけどやっぱり長期的に見れば23枚安定かな、ヘルカイト3枚はデッキ入れたいので。
・サイドのクローンはリアニとかの静穏天使対策他レジェンドクリーチャー対策、幻影の像ってやっぱり強かったなぁ
・サイドの地下牢の霊はどっかのリストをそのままコピーしてきたのだけれど何に対していれるのだろう?ジャンド×白緑×白青人間○赤緑ビート△ゾンビ各種○ラクドスビート△みたいな感じかな?
・《信仰無き物あさり(DKA)》を入れてるリストがあって驚いた。パイク入ってる型だったから確かに強いかも。でも物あさりこのデッキで使うと手札凄い勢いで減りそう、送還→ものあさりとかで手札ないなぁと
・サイドのデルバー今のところ最強。同型当たってもなかなか素敵。ジャンドコンとかでもなかなか。まぁ相手のサイドで軽除去抜かれるかによるからそこらへんは相手次第ですが。
・雲散霧消は同型相手先手トラフト消せないので中略と枚数入れ替え。
・《拘留の宝球(RTR)》は未練有る魂とあまり当たらない為、1枚減らし。PWは頑張って消すかヘルカイトにでも頑張ってもらう。
・パイクはデッキの線の細さを補う為に入れていたが、インスタントソーサリー枚数落ちるスピード遅いので前半2枚手札に来た時があまりにも腐りすぎたので1枚に。トリコトラフトは最近はパイク型?とヘルカイト型?の2パターン有るらしい。両方入れよう(提案)
デッキメモ トリコ
2012年10月21日京都のGPTではジャンドがたくさんいたそうですね。大会羨ましいなぁ。
今流行の?トリコトラフト。
みんな使っていると聞き使いたくなったので。。
・ルーン唱えの長槍使いたくなったので思考履きとセットで、これのせいで大翼のドラゴンを入れ掛けた。
・じょんふぃんける先輩が瞬唱の魔道士使う時はいろいろ散らしといた方が強いぜと言っていた気がするのでカウンター除去他散らしておく
・ゾンビは減っているらしいので火柱減らしてイゼチャ。
・サイドは相手が単体除去or軽量除去減らす可能性高いので殺意のデルバー4枚。
今流行の?トリコトラフト。
みんな使っていると聞き使いたくなったので。。
クリーチャー14
4 《瞬唱の魔道士(ISD)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》
4 《修復の天使(AVR)》
2 《雷口のヘルカイト(M13)》@2済
インスタント・ソーサリー20
4 《思考掃き(DKA)》
2 《送還(M13)》
1 《火柱(AVR)》
4 《灼熱の槍(M13)》
3 《イゼットの魔除け(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
2 《本質の散乱(M13)》
2 《雲散霧消(ISD)》@2/4
1 《中略(RTR)》
エンチャント2
2 《拘留の宝球(RTR)》
アーティファクト2
2 《ルーン唱えの長槍(ISD)》
土地22
1 《島(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
1 《ムーアランドの憑依地(ISD)》
サイド
1 《至高の評決(RTR)》
2 《地下牢の霊(DKA)》
1 《否認(M13)》
2 《墓場の浄化(ISD)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
3 《火柱(AVR)》
1 《中略(RTR)》
4 《秘密を掘り下げる者(ISD)》
・ルーン唱えの長槍使いたくなったので思考履きとセットで、これのせいで大翼のドラゴンを入れ掛けた。
・じょんふぃんける先輩が瞬唱の魔道士使う時はいろいろ散らしといた方が強いぜと言っていた気がするのでカウンター除去他散らしておく
・ゾンビは減っているらしいので火柱減らしてイゼチャ。
・サイドは相手が単体除去or軽量除去減らす可能性高いので殺意のデルバー4枚。
デッキメモ フライングバントビート~留置の風に乗せて~
2012年10月15日軍用隼が大好きなのと今の環境フライングクロック強くないかなぁと思いまして。
基本は人間ビートor隼フライングビートorランカーダブルストライクor留置しながら全軍アタック
ビートをメタった形のぶんまわり形。
・トラフトの代わりにリーヴの空騎士→ビートに対しては留置1回しただけでも攻守逆転できるから強い&マナベース的に青マナは魂の洞窟を頼りにしているのでトラフト4枚はきつい(コントロール相手とトラフト相手は行ってそうなデッキなどにはサイドから入れます)
・なんか使ってて楽しい。緑マナ事故っててもクリーチャークロックいっぱい出してるうちにそのうち引くし、あんまりストレスたまらない
・賛美アタックなどでブロッカー立たせる事も多く、アジャニなかなか死なない→でも強いので1枚だけ
・賛美天使は常にオーバーキルしていく
・管区の隊長→精鋭の審問官でいいかも。1/1出すよりランカーとか付いた審問官が警戒で立ってる方が邪魔くさそう。ここは好みかな?
・アゾリウスの拘引者→除去枠。サリアをメインに突っ込んで白緑から白t緑青にしたのでアゾリウスチャーム、セレズニアチャームがかなりうちずらくなり、スペル枠のクリーチャーとして。まぁ人間兵士だから教区の勇者や隼には貢献できるし前半でも後半でもぼちぼち強い。
・リーヴの空騎士→強い。今の環境空が空いてるぜ!地味にクリーチャータイプ鳥付けて欲しかった。(隼出したいから魂の洞窟指定鳥たまにあるので)
・怨恨→このカードの為に緑足しています。先制攻撃生物のパワーあげれば強い&飛行クリーチャーのパワーあげれば強いという単純な強さ。このデッキならほぼ先制攻撃&飛行持ちなのでわざわざタッチする価値は絶対に有る。無いと偶に3/3ケンタウルスで先制ダブルストライク陣が止まる時がある
・栄光の騎士→1t隼2tこれで3/2飛行のデルバーの悪夢襲来。
・サイドはてきとう
基本は人間ビートor隼フライングビートorランカーダブルストライクor留置しながら全軍アタック
ビートをメタった形のぶんまわり形。
クリーチャー 33
4 《軍用隼》
4 《教区の勇者》
4 《栄光の騎士》
4 《管区の隊長》
3 《スレイベンの守護者、サリア》
2 《アゾリウスの拘引者》
4 《銀刃の聖騎士》
4 《リーヴの空騎士》
4 《荘厳な大天使》
その他の呪文 5
4 《怨恨》
1 《群れの統率者アジャニ》
土地 22
4 《平地》
1 《森》
4 《寺院の庭》
4 《神聖なる泉》
4 《M10緑白》
1 《氷河の城砦》
4 《魂の洞窟》
Sideboard:適当
2 《近野の巡礼者》
4 《精鋭の審問官》
3 《ガヴォニーの騎手》
4 《聖トラフトの霊》
1 《信仰の縛め》
1 《スレイベンの守護者、サリア》
・トラフトの代わりにリーヴの空騎士→ビートに対しては留置1回しただけでも攻守逆転できるから強い&マナベース的に青マナは魂の洞窟を頼りにしているのでトラフト4枚はきつい(コントロール相手とトラフト相手は行ってそうなデッキなどにはサイドから入れます)
・なんか使ってて楽しい。緑マナ事故っててもクリーチャークロックいっぱい出してるうちにそのうち引くし、あんまりストレスたまらない
・賛美アタックなどでブロッカー立たせる事も多く、アジャニなかなか死なない→でも強いので1枚だけ
・賛美天使は常にオーバーキルしていく
・管区の隊長→精鋭の審問官でいいかも。1/1出すよりランカーとか付いた審問官が警戒で立ってる方が邪魔くさそう。ここは好みかな?
・アゾリウスの拘引者→除去枠。サリアをメインに突っ込んで白緑から白t緑青にしたのでアゾリウスチャーム、セレズニアチャームがかなりうちずらくなり、スペル枠のクリーチャーとして。まぁ人間兵士だから教区の勇者や隼には貢献できるし前半でも後半でもぼちぼち強い。
・リーヴの空騎士→強い。今の環境空が空いてるぜ!地味にクリーチャータイプ鳥付けて欲しかった。(隼出したいから魂の洞窟指定鳥たまにあるので)
・怨恨→このカードの為に緑足しています。先制攻撃生物のパワーあげれば強い&飛行クリーチャーのパワーあげれば強いという単純な強さ。このデッキならほぼ先制攻撃&飛行持ちなのでわざわざタッチする価値は絶対に有る。無いと偶に3/3ケンタウルスで先制ダブルストライク陣が止まる時がある
・栄光の騎士→1t隼2tこれで3/2飛行のデルバーの悪夢襲来。
・サイドはてきとう
デッキメモ 4色トークン(白赤タッチ黒青)
2012年10月14日コメント (3)結局この環境ではジャンドコンと白緑か白青ビートと4色トークンをメインに使うつもり。
SCGのトップ8のエスパートークンデッキのボーラスの占い師がメチャクチャ強そうに見えたのでその為だけに青をタッチしてみた
33スペル
4 無形の美徳
2 戦いの賛歌
4 クレンコの命令
4 町民の結集
4 未練ある魂
4 深夜の出没
2 農民の結集
2 隊長の号令
4 火炙り
クリーチャー6
2 従者つきの騎士
4 ボーラスの占い師
24土地
4 赤黒ギルラン
4 白青ギルラン
4 白赤M10
4 白黒M10
4 青赤M10
1 大天使の霊堂
1 ゆらめく岩屋
1 平地
1 山
サイド
4 地獄乗り
1 魔女封じの宝珠
3 Doomed Traveler
3 根生まれの防衛
4 灼熱の槍
・思ったよりマナベース大丈夫そう。(狂気)
・信仰無き物あさり→強くて弱い(コンボパーツを探しに行けるが手札枚数が減る→土地足りないorトークン足りないになりがち)
だったのですが、そこを占い師がカバーできそう。このデッキインスタントとソーサリーしか大体ないので。
・サイド→流行のジャンドコンのオリビアさんと白緑ビート系のランカー+賛美天使と結婚2/2ダブルストライク辺りをインスタントタイミングで倒さないとすぐ死んでしまうので灼熱の槍を入れる。
・呪い解く宝珠→黒呪い張られてぐぬぬとなるより手札や場で腐る方が痛い、そもそも4マナでこれ張ってる頃には負けてる。でもラグドスの復活とか打ってくる相手にはワンちゃん?
・誰かこのデッキを正しい道に導いて下さい・・・
SCGのトップ8のエスパートークンデッキのボーラスの占い師がメチャクチャ強そうに見えたのでその為だけに青をタッチしてみた
33スペル
4 無形の美徳
2 戦いの賛歌
4 クレンコの命令
4 町民の結集
4 未練ある魂
4 深夜の出没
2 農民の結集
2 隊長の号令
4 火炙り
クリーチャー6
2 従者つきの騎士
4 ボーラスの占い師
24土地
4 赤黒ギルラン
4 白青ギルラン
4 白赤M10
4 白黒M10
4 青赤M10
1 大天使の霊堂
1 ゆらめく岩屋
1 平地
1 山
サイド
4 地獄乗り
1 魔女封じの宝珠
3 Doomed Traveler
3 根生まれの防衛
4 灼熱の槍
・思ったよりマナベース大丈夫そう。(狂気)
・信仰無き物あさり→強くて弱い(コンボパーツを探しに行けるが手札枚数が減る→土地足りないorトークン足りないになりがち)
だったのですが、そこを占い師がカバーできそう。このデッキインスタントとソーサリーしか大体ないので。
・サイド→流行のジャンドコンのオリビアさんと白緑ビート系のランカー+賛美天使と結婚2/2ダブルストライク辺りをインスタントタイミングで倒さないとすぐ死んでしまうので灼熱の槍を入れる。
・呪い解く宝珠→黒呪い張られてぐぬぬとなるより手札や場で腐る方が痛い、そもそも4マナでこれ張ってる頃には負けてる。でもラグドスの復活とか打ってくる相手にはワンちゃん?
・誰かこのデッキを正しい道に導いて下さい・・・
デッキメモ 青白人間
2012年10月8日 MTG コメント (8)
クリーチャー 33
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
4 《管区の隊長/Precinct Captain》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
4 《軍用隼/War Falcon》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
その他の呪文 5
3 《幽体の飛行/Spectral Flight》
2 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地 22
1 《島/Island》
13 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
Sideboard:
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4 《中略/Syncopate》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
青赤のデルバーを回していて線の細さに辟易していたところ、ゼノさんのSCG記事で素敵なリストを見つけたので、自分なりにちょこっと調整。見やすい記事ホントありがとうございます。
ガヴォニーの騎手は吸血鬼指定すると地味にオリヴィアさん対策になる!地味すぎワロタ
まぁジャンドコンと当たったら無理臭い
オリビア大丈夫なのは精鋭の審問官と栄光の騎士とトラフトと、ガヴォニーの騎手。あれ、以外といけそうでね?(嘘)
何で悪鬼の狩人入ってないんだろう、相手クリーチャ除去ってるより殴り勝とうぜ!って感じなのか・・・
信仰の縛めはセレズニアとかに対策で入れるのか?ゾンビ相手に入れてもしょうがなさそうだし、起動型能力も封じてくれればなぁ。トラフトにも貼れないし。
リーヴの空騎士なんかも入れてみたい、ビート相手には攻め守りの両方の強さがある。人間だし騎士だしワンチャン有りそう?
後、トークンデッキの改良後メモ
33スペル
2 信仰無き物あさり
4 無形の美徳
2 戦いの賛歌
4 クレンコの命令
4 町民の結集
4 未練ある魂
4 深夜の出没
2 農民の結集
2 隊長の号令
4 火炙り
1 高まる献身
クリーチャー3
3 従者つきの騎士
24土地
4 赤黒ギルラン
4 白赤M10
4 白黒M10
3 大天使の霊堂
4 平地
5 山
サイド
4 地獄乗り
2 ルーン唱えの長槍
2 魔女封じの宝珠
4 Doomed Traveler
3 根生まれの防衛
・5マナ7枚ドロー奇跡はお遊び過ぎた
・マナ加速(Battle Hymn)は2枚引いても使わない。1枚をタイミング良く鋭く使うのが楽しいので
・接合者の後を継ぐ者、従者つきの騎士()
・
・無形の美徳引かない(普段の行い)
・火炙り算がやっと慣れてきた。
クリーチャー4体いる状態→2マナ クレンコか町民の結集→ Battle Hymn→火炙り18点
のパターンが一番多かった。
・火炙り2回してもいいのよ→4体以上クリーチャーを出せる気がしない時
・隊長の号令を試してみる。4マナで3体は強いかも。このデッキなら
・サイドの適当さは相変わらず
RtR開封ついでにソートを書くぜ!②
2012年10月5日コメント (2)
左の列上から
不安定な装置
屍体屋の脅威
彩色の灯籠FOIL
静穏の天使
ロッテスのトロール
叫回る亡霊FOIL
死橋の大巨虫
突然の衰微
旅する寺院
墓所の裏切り
死の存在
神聖なる泉
戒厳令
リックス・マーディのギルド魔道士FOIL
火想者の予見
逸脱者の歓びFOIL
真ん中列上から
安らかなる眠り
ニヴメイガスの精霊
サイクロンの裂け目
灰の盲信者
護民官のサーベルFOIL
ギルドの抗争
気紛れな薬術師
妖術による金
死滅都市の執政
鐘楽のスフィンクス
島FOIL
超音速のドラゴン
スフィンクスの啓示
群れネズミ
右列上から
地下世界の人脈
劇的な救出
守護者の木立
野生の獣使い
アゾールの雄弁家
謝肉祭の地獄馬
門衛FOIL
寺院の庭
死儀礼のシャーマン
混沌のインプ
拘留の宝球
彩色の灯籠
至高の評決
集団的祝福
コトーバニーデキナイー
不安定な装置
屍体屋の脅威
彩色の灯籠FOIL
静穏の天使
ロッテスのトロール
叫回る亡霊FOIL
死橋の大巨虫
突然の衰微
旅する寺院
墓所の裏切り
死の存在
神聖なる泉
戒厳令
リックス・マーディのギルド魔道士FOIL
火想者の予見
逸脱者の歓びFOIL
真ん中列上から
安らかなる眠り
ニヴメイガスの精霊
サイクロンの裂け目
灰の盲信者
護民官のサーベルFOIL
ギルドの抗争
気紛れな薬術師
妖術による金
死滅都市の執政
鐘楽のスフィンクス
島FOIL
超音速のドラゴン
スフィンクスの啓示
群れネズミ
右列上から
地下世界の人脈
劇的な救出
守護者の木立
野生の獣使い
アゾールの雄弁家
謝肉祭の地獄馬
門衛FOIL
寺院の庭
死儀礼のシャーマン
混沌のインプ
拘留の宝球
彩色の灯籠
至高の評決
集団的祝福
コトーバニーデキナイー
RtR開封ついでにソートを書くぜ!①
2012年10月5日
左の列 上から
神聖なる泉
世紀の実験
死儀礼のシャーマン
ニヴメイガスの精霊
謝肉祭の地獄馬
守護者の木立ち
野生の獣使い
リックス・マーディの落とし子FOIL
騒乱の大祭
真髄の針
灰の盲信者
マナの花
飛行術の探求FOIL
至高の評決
真ん中の列上から
不安定な装置
正当な権威
対抗変転
膨れコイルの奇魔FOIL
突然の衰微
構脚のトロールFOIL
集団的祝福
ギルドの抗争
墓所の裏切り
血の墓所
慢性的な水害FOIL
暴動の長、ラクドス
群れネズミ
ミジアムの迫撃砲
屍体屋の脅威
ふいごトカゲFOIL
右列上から
真髄の針
アゾールの雄弁家
ゴルガリの死者の王、ジャラド
拘留の宝球
蒸気孔
力の合唱FOIL
ニヴメイガスの精霊
冒涜の悪魔
ギルドの抗争FOIL orz
謝肉祭の地獄馬
守護者の木立
ミジウムの外皮FOIL
気紛れな薬術師
思考を築く者、ジェイス
戒厳令
ミノタウルスの攻めてFOIL
最後の最後でジェイス出てほっとした
神聖なる泉
世紀の実験
死儀礼のシャーマン
ニヴメイガスの精霊
謝肉祭の地獄馬
守護者の木立ち
野生の獣使い
リックス・マーディの落とし子FOIL
騒乱の大祭
真髄の針
灰の盲信者
マナの花
飛行術の探求FOIL
至高の評決
真ん中の列上から
不安定な装置
正当な権威
対抗変転
膨れコイルの奇魔FOIL
突然の衰微
構脚のトロールFOIL
集団的祝福
ギルドの抗争
墓所の裏切り
血の墓所
慢性的な水害FOIL
暴動の長、ラクドス
群れネズミ
ミジアムの迫撃砲
屍体屋の脅威
ふいごトカゲFOIL
右列上から
真髄の針
アゾールの雄弁家
ゴルガリの死者の王、ジャラド
拘留の宝球
蒸気孔
力の合唱FOIL
ニヴメイガスの精霊
冒涜の悪魔
ギルドの抗争FOIL orz
謝肉祭の地獄馬
守護者の木立
ミジウムの外皮FOIL
気紛れな薬術師
思考を築く者、ジェイス
戒厳令
ミノタウルスの攻めてFOIL
最後の最後でジェイス出てほっとした
次環境メモ4改(青赤デルバー)
2012年10月4日青赤火力デルバー
13クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 ゴブリンの電術師
2 どぶ潜み
24スペル
4 火柱
4 灼熱の槍
3 捨て身の狂乱
1 謹慎命令
4 ターランドの発動
4 中略
4 かがり火
22土地
7 島
6 山
4 青赤M10
4 青赤ギルラン
1 僻地の灯台
・中略4→1Tデルバーからのトップ中略はやっぱりため息出る。
・捨て身の狂乱→このデッキなら熟慮より強いですよね、(2枚ドローでも奇跡発動するの知りませんでしたorz)
・謹慎命令→思ったよりもビート相手には滅茶滅茶強い、攻めれるし守れるし電術師でコスト減るし。ただコントロール相手には虫の息。対象が対戦相手じゃなければ最悪殴ってから自分の生物にうって1ドローはできるのに・・・ビート対策にサイドに3枚突っ込もう
・どぶ潜み2→火力デルバーとしてのアイデンティティ。白入れてトラフトにした方が3マナ域としては強い気がする
・前の環境とは違い、デルバーとトラフトは共存しない方がそれぞれ強いデッキができそう。トラフト入れるなら4マナジェイス強いし、(ジェイス殴らなければアド取られるけどトラフトがいるからブロッカーがうんぬんかんぬん)
ジェイス3~4枚入れればただでさえ少なくなったインスタントソーサリー減ってデルバー変身できない。
13クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 ゴブリンの電術師
2 どぶ潜み
24スペル
4 火柱
4 灼熱の槍
3 捨て身の狂乱
1 謹慎命令
4 ターランドの発動
4 中略
4 かがり火
22土地
7 島
6 山
4 青赤M10
4 青赤ギルラン
1 僻地の灯台
・中略4→1Tデルバーからのトップ中略はやっぱりため息出る。
・捨て身の狂乱→このデッキなら熟慮より強いですよね、(2枚ドローでも奇跡発動するの知りませんでしたorz)
・謹慎命令→思ったよりもビート相手には滅茶滅茶強い、攻めれるし守れるし電術師でコスト減るし。ただコントロール相手には虫の息。対象が対戦相手じゃなければ最悪殴ってから自分の生物にうって1ドローはできるのに・・・ビート対策にサイドに3枚突っ込もう
・どぶ潜み2→火力デルバーとしてのアイデンティティ。白入れてトラフトにした方が3マナ域としては強い気がする
・前の環境とは違い、デルバーとトラフトは共存しない方がそれぞれ強いデッキができそう。トラフト入れるなら4マナジェイス強いし、(ジェイス殴らなければアド取られるけどトラフトがいるからブロッカーがうんぬんかんぬん)
ジェイス3~4枚入れればただでさえ少なくなったインスタントソーサリー減ってデルバー変身できない。
次環境メモ5(白赤t黒トークン)
2012年10月4日36スペル
2 信仰無き物あさり
4 無形の美徳
4 戦いの賛歌
4 クレンコの命令
4 町民の結集
1 ルーン唱えの長槍
4 未練ある魂
4 深夜の出没
2 農民の結集
1 屋根職人の反乱
4 火炙り
1 魂の再誕
1 高まる献身
24土地
4 赤黒ギルラン
4 白赤M10
4 白黒M10
3 大天使の霊堂
4 平地
5 山
サイド
4 地獄乗り
3 ルーン唱えの長槍
1 神聖なる反撃
2 魔女封じの宝珠
その他
・基本的にはトークンたくさんで美徳張って殴り勝つか、トークンたくさんで火炙りするか。除去が入れていないいかれた仕様なので早さ命
・ルーン唱えの長槍→トークンデッキではソリューション!(衰微ぇ)真ジェイスなんて目じゃないよ!殺意のインスタントソーサリー31枚(最強) 消耗戦に強い(全体除去からの深夜の出没からの槍など)
・サイドは全くわからない。とりあえずカウンターが多いデッキには火炙り3枚抜き→槍3枚までは考えた、単体除去抜いてそうならサイドから地獄乗り4枚放り込む、
・赤黒ギルランさえ揃えればデッキは作れる。土地以外はワンコインで揃う(メイン500円)
京都イエサブではもうRtR非公認スタン始まってるのかなぁ、行きたかった・・・
2 信仰無き物あさり
4 無形の美徳
4 戦いの賛歌
4 クレンコの命令
4 町民の結集
1 ルーン唱えの長槍
4 未練ある魂
4 深夜の出没
2 農民の結集
1 屋根職人の反乱
4 火炙り
1 魂の再誕
1 高まる献身
24土地
4 赤黒ギルラン
4 白赤M10
4 白黒M10
3 大天使の霊堂
4 平地
5 山
サイド
4 地獄乗り
3 ルーン唱えの長槍
1 神聖なる反撃
2 魔女封じの宝珠
その他
・基本的にはトークンたくさんで美徳張って殴り勝つか、トークンたくさんで火炙りするか。除去が入れていないいかれた仕様なので早さ命
・ルーン唱えの長槍→トークンデッキではソリューション!(衰微ぇ)真ジェイスなんて目じゃないよ!殺意のインスタントソーサリー31枚(最強) 消耗戦に強い(全体除去からの深夜の出没からの槍など)
・サイドは全くわからない。とりあえずカウンターが多いデッキには火炙り3枚抜き→槍3枚までは考えた、単体除去抜いてそうならサイドから地獄乗り4枚放り込む、
・赤黒ギルランさえ揃えればデッキは作れる。土地以外はワンコインで揃う(メイン500円)
京都イエサブではもうRtR非公認スタン始まってるのかなぁ、行きたかった・・・
次環境メモ4(青赤デルバー)
2012年9月28日青赤火力デルバー
15クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 Goblin Electromancer
3 Guttersnipe
23スペル
4 火柱
4 灼熱の槍
4 熟慮
4 ターランドの発動
3 中略
4 かがり火
22土地
7 島
6 山
4 青赤M10
4 青赤ギルラン
1 僻地の灯台
・これまたnaotaさんのDN翻訳記事を赤アグロを参考に、英語読めない自分には本当にありがたく拝見させてもらっています。
・オーバーロード4点はコントロール相手に悲しい&火力は本体にぶち込みたい衝動にかられているので灼熱の槍に変更、ロッテスのトロール見てると火葬何で落ちたん・・・orzと思ってしまいます。
・熟慮4、かがり火4→Goblin Electromancer有る時1マナで表、2マナで裏撃てるし、相手ターンに奇跡コンみたいにかがり火奇跡を軽く狙いにいけるので。
(ランダムディスカードのサイコロ降るのがめんどくry)
4点オーバーロードを抜いたのもかがり火増やしたら除去どうにかならないかと思った。
・土地22→熟慮4有るし、23枚もいらないと思った。全体的にデッキ軽くしたし、もっと減らしてもいいかも・・・
・ターランドの発動4→ただつよ(このデッキの場合)ターランド本体は絵が卑猥だが発動は絵がキレイ(アド)
・Guttersnipe→緑黒ゾンビと死闘中、後半で相手ライフ4とかでこいつに衰微飛んできて中略X=0→しゅんしょう→中略FB X=0 4点! (ドヤァ)ってやってみたい。
15クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 Goblin Electromancer
3 Guttersnipe
23スペル
4 火柱
4 灼熱の槍
4 熟慮
4 ターランドの発動
3 中略
4 かがり火
22土地
7 島
6 山
4 青赤M10
4 青赤ギルラン
1 僻地の灯台
・これまたnaotaさんのDN翻訳記事を赤アグロを参考に、英語読めない自分には本当にありがたく拝見させてもらっています。
・オーバーロード4点はコントロール相手に悲しい&火力は本体にぶち込みたい衝動にかられているので灼熱の槍に変更、ロッテスのトロール見てると火葬何で落ちたん・・・orzと思ってしまいます。
・熟慮4、かがり火4→Goblin Electromancer有る時1マナで表、2マナで裏撃てるし、相手ターンに奇跡コンみたいにかがり火奇跡を軽く狙いにいけるので。
(ランダムディスカードのサイコロ降るのがめんどくry)
4点オーバーロードを抜いたのもかがり火増やしたら除去どうにかならないかと思った。
・土地22→熟慮4有るし、23枚もいらないと思った。全体的にデッキ軽くしたし、もっと減らしてもいいかも・・・
・ターランドの発動4→ただつよ(このデッキの場合)ターランド本体は絵が卑猥だが発動は絵がキレイ(アド)
・Guttersnipe→緑黒ゾンビと死闘中、後半で相手ライフ4とかでこいつに衰微飛んできて中略X=0→しゅんしょう→中略FB X=0 4点! (ドヤァ)ってやってみたい。
次環境メモ3(青赤白デルバー2)
2012年9月27日火力デルバー2
16クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 Goblin Electromancer
4 トラフト
21スペル
3 送還
4 火柱
4 灼熱の槍
4 アゾリウスチャーム
2 硫黄の流弾
2 中略
2 かがり火
23土地
2 島
1 平地
2 山
4 白青M10
4 青赤M10
2 白赤M10
4 白青ギルラン
4 青赤ギルラン
・naotaさんのDN翻訳記事を参考に、Guttersnipeって強いのかなぁ、なんか固定概念で3マナ域はトラフト使いたくなる。
・攻める構成にするならアゾリウスチャームいらない?かがり火、中略、硫黄の流弾、いかづち、ターランドの発動、Guttersnipe辺りに替えたい。
・翻訳記事のデッキの通りGuttersnipeを入れるなら青赤で組んだ方が強そう、Goblin ElectromancerとGuttersnipe出してDesperate Ravingsが1マナずつ軽くなって3マナ4ドロー2ディスカード4点とか鼻血出るレベル。
16クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 Goblin Electromancer
4 トラフト
21スペル
3 送還
4 火柱
4 灼熱の槍
4 アゾリウスチャーム
2 硫黄の流弾
2 中略
2 かがり火
23土地
2 島
1 平地
2 山
4 白青M10
4 青赤M10
2 白赤M10
4 白青ギルラン
4 青赤ギルラン
・naotaさんのDN翻訳記事を参考に、Guttersnipeって強いのかなぁ、なんか固定概念で3マナ域はトラフト使いたくなる。
・攻める構成にするならアゾリウスチャームいらない?かがり火、中略、硫黄の流弾、いかづち、ターランドの発動、Guttersnipe辺りに替えたい。
・翻訳記事のデッキの通りGuttersnipeを入れるなら青赤で組んだ方が強そう、Goblin ElectromancerとGuttersnipe出してDesperate Ravingsが1マナずつ軽くなって3マナ4ドロー2ディスカード4点とか鼻血出るレベル。
次環境メモ2(青赤白デルバー)
2012年9月22日火力デルバー
16クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 トラフト
1 リーヴの空騎士
3 修復の天使
22スペル
4 思考掃き
3 送還
4 火柱
4 灼熱の槍
4 アゾリウスチャーム
2 中略
1 かがり火
22土地
1 ムーアランドの憑依地
2 島
1 平地
4 白青M10
4 青赤M10
2 白赤M10
4 白青ギルラン
4 青赤ギルラン
・レガシーか何かでヘリックスをしゅんしょうして勝ってる姿が強く見えたので、火力を多めに積んだ
・勝ち筋→デルバー、空騎士トラフトを送還、火柱、チャームでサポートして無理矢理14点ぐらい削って灼熱の槍をFBしゅんしょうで2回打つ
・灼熱の槍は思ったより強い→3マナ3/3速攻ゾンビを焼ける、本体火力しゅんしょあれば6点
・送還は偉い→2マナ2/1のトロールゾンビを送還したりトラフト送還したり、リーヴの空騎士送還したり、前より自軍のクリーチャーをバウンスしやすいのは◎
・火柱4→ゾンビは京都多いはず(ゾンビ以外はノーマーク)
・かがりび1→奇跡が入っていないと奇跡は起きない(当たり前)
・中略2→ノーカウンター、ファルケンラスの貴種への恐れ。
・イゼットチャーム0→デイジャをカウンタ(1UWW打ち消せません・・・)3/3速攻ゾンビ除去れない
・アゾリウスチャーム強すぎワロタ
16クリーチャー
4 デルバー
4 しゅんしょう
4 トラフト
1 リーヴの空騎士
3 修復の天使
22スペル
4 思考掃き
3 送還
4 火柱
4 灼熱の槍
4 アゾリウスチャーム
2 中略
1 かがり火
22土地
1 ムーアランドの憑依地
2 島
1 平地
4 白青M10
4 青赤M10
2 白赤M10
4 白青ギルラン
4 青赤ギルラン
・レガシーか何かでヘリックスをしゅんしょうして勝ってる姿が強く見えたので、火力を多めに積んだ
・勝ち筋→デルバー、空騎士トラフトを送還、火柱、チャームでサポートして無理矢理14点ぐらい削って灼熱の槍をFBしゅんしょうで2回打つ
・灼熱の槍は思ったより強い→3マナ3/3速攻ゾンビを焼ける、本体火力しゅんしょあれば6点
・送還は偉い→2マナ2/1のトロールゾンビを送還したりトラフト送還したり、リーヴの空騎士送還したり、前より自軍のクリーチャーをバウンスしやすいのは◎
・火柱4→ゾンビは京都多いはず(ゾンビ以外はノーマーク)
・かがりび1→奇跡が入っていないと奇跡は起きない(当たり前)
・中略2→ノーカウンター、ファルケンラスの貴種への恐れ。
・イゼットチャーム0→デイジャをカウンタ(1UWW打ち消せません・・・)3/3速攻ゾンビ除去れない
・アゾリウスチャーム強すぎワロタ
次環境デッキメモ(バントジュゴンビート)
2012年9月22日フィンケルとかがISDブロック限築で使っていたバントジュゴンビート
23クリーチャー
4 アヴァシンの巡礼者
4 栄光の騎士
4 絡みねの霊
4 トラフト
3 ダンジョンガイスト
4 ウルフィーの銀心
13スペル
4 ランカー
2 静かなる旅立ち?(フラッシュバック送還ソーサリー)
4 spectral flight (2マナ飛行2/2エンチャ)
3 Increasing savagery (4マナ+11カウンタ5個フラッシュバックあり)
24土地
4 森
4 魂の洞窟
4 内陸の湾港
2 白緑M10
2 白青M10
4 緑白ギルラン
4 白青ギルラン
回してみた感じ
・ふえぇぇ青緑ギルラン欲しいよぉ
・ふえぇ極楽鳥欲しいよぉ
・Increasing savagery がトラフトとかゾンビ相手への栄光の騎士にキレイに決まると打点恐ろしい。けどなんか重い
・バウンスは白青か緑白チャームでいいかも。
ていうかチャームいっぱい入れたい、スロットどこ削ろう
・ウルフィーの銀心は何かオーバーキル感。ちょっとこのデッキのタイミングに合っていない気が、でも強い
23クリーチャー
4 アヴァシンの巡礼者
4 栄光の騎士
4 絡みねの霊
4 トラフト
3 ダンジョンガイスト
4 ウルフィーの銀心
13スペル
4 ランカー
2 静かなる旅立ち?(フラッシュバック送還ソーサリー)
4 spectral flight (2マナ飛行2/2エンチャ)
3 Increasing savagery (4マナ+11カウンタ5個フラッシュバックあり)
24土地
4 森
4 魂の洞窟
4 内陸の湾港
2 白緑M10
2 白青M10
4 緑白ギルラン
4 白青ギルラン
回してみた感じ
・ふえぇぇ青緑ギルラン欲しいよぉ
・ふえぇ極楽鳥欲しいよぉ
・Increasing savagery がトラフトとかゾンビ相手への栄光の騎士にキレイに決まると打点恐ろしい。けどなんか重い
・バウンスは白青か緑白チャームでいいかも。
ていうかチャームいっぱい入れたい、スロットどこ削ろう
・ウルフィーの銀心は何かオーバーキル感。ちょっとこのデッキのタイミングに合っていない気が、でも強い
とりあえずアイスエイジ甲鱗を拝んでおきました。
明日明後日はm13プレリですね、
私は日曜のホビステ北大路で出ます、出られる方宜しくお願いします。
大体いつもプレリのパックからプロモになってるカードを引くので黒を中心として組もうかな。
青黒デーモンデッキmoで回しながら調整
良い感じに歪んできた
クリーチャー25
1煙霧吐き
4墓所這い
4戦墓のグール
4奈落に住まう騙し屋
4幻影の像
4ゲラルフの使者
1ファイレクシアの変形者
3灰口の悪魔王
呪文13
1ポンダー
4蒸気の絡みつき
3四肢切断
1喉首狙い
3倦怠の宝珠
1迫撃鞘
土地22
12沼
2魂の洞窟
4青黒SOM
4青黒M10
明日明後日はm13プレリですね、
私は日曜のホビステ北大路で出ます、出られる方宜しくお願いします。
大体いつもプレリのパックからプロモになってるカードを引くので黒を中心として組もうかな。
青黒デーモンデッキmoで回しながら調整
良い感じに歪んできた
クリーチャー25
1煙霧吐き
4墓所這い
4戦墓のグール
4奈落に住まう騙し屋
4幻影の像
4ゲラルフの使者
1ファイレクシアの変形者
3灰口の悪魔王
呪文13
1ポンダー
4蒸気の絡みつき
3四肢切断
1喉首狙い
3倦怠の宝珠
1迫撃鞘
土地22
12沼
2魂の洞窟
4青黒SOM
4青黒M10
クリーチャー24
4墓所這い
4戦墓のグール
4奈落に住まう騙し屋
4幻影の像
4ゲラルフの使者
1ファイレクシアの変形者
3灰口の悪魔王
呪文14
4ポンダー
4蒸気の絡みつき
2四肢切断
4倦怠の宝珠
土地22
13沼
1島
4青黒SOM
4青黒M10
はっぴーMTGのけんちゃんさんの記事見ながら自分なりに改悪
デーモン閣下強すぎワロタって言いたくて組みました。
宝珠が出なくても大丈夫なように、悪魔王生け贄用ゲラルフを投入
宝珠無い→ゾンビ 裏切りデーモン ゲラルフ 悪魔王 後てきとうにバウンス
宝珠あり→ゾンビ 宝珠 ポンダ裏切りデーモン 悪魔王
みたいな流れにしたかった。
4墓所這い
4戦墓のグール
4奈落に住まう騙し屋
4幻影の像
4ゲラルフの使者
1ファイレクシアの変形者
3灰口の悪魔王
呪文14
4ポンダー
4蒸気の絡みつき
2四肢切断
4倦怠の宝珠
土地22
13沼
1島
4青黒SOM
4青黒M10
はっぴーMTGのけんちゃんさんの記事見ながら自分なりに改悪
デーモン閣下強すぎワロタって言いたくて組みました。
宝珠が出なくても大丈夫なように、悪魔王生け贄用ゲラルフを投入
宝珠無い→ゾンビ 裏切りデーモン ゲラルフ 悪魔王 後てきとうにバウンス
宝珠あり→ゾンビ 宝珠 ポンダ裏切りデーモン 悪魔王
みたいな流れにしたかった。
M13個人的メモ4 7/2
2012年7月2日7/2 CFB
←34.99 アジャニ
←19.99 リリアナ
←17.99 賛美天使
←17.99 速攻ドラゴン
↓9.99 Akroma’s Memorial アクローマの碑
←11.99 Vampire Nocturnus
←7.99 5/3
←5.99 いえう゛ぁ
←4.99 Master of the Pearl Trident マーフォークキング
←4.99 賛美土地
←3.99 Gilded Lotus
←2.99 Mutilate
←2.99 Slumbering Dragon カウンターのせなきゃニート?ドラゴン
↑2.99 Serra Avenger 最初の方は唱えちゃダメ天使
←1.49 Magmaquake 地震プレイヤーいかないインスタントダブル赤マナ
←0.99 Silklash Spider 2/7 緑緑XフライングにX点ダメ
細かいところ間違いあるかも
←34.99 アジャニ
←19.99 リリアナ
←17.99 賛美天使
←17.99 速攻ドラゴン
↓9.99 Akroma’s Memorial アクローマの碑
←11.99 Vampire Nocturnus
←7.99 5/3
←5.99 いえう゛ぁ
←4.99 Master of the Pearl Trident マーフォークキング
←4.99 賛美土地
←3.99 Gilded Lotus
←2.99 Mutilate
←2.99 Slumbering Dragon カウンターのせなきゃニート?ドラゴン
↑2.99 Serra Avenger 最初の方は唱えちゃダメ天使
←1.49 Magmaquake 地震プレイヤーいかないインスタントダブル赤マナ
←0.99 Silklash Spider 2/7 緑緑XフライングにX点ダメ
細かいところ間違いあるかも
M13個人的メモ3 6/28
2012年6月28日6/28 CFB
←34.99 アジャニ
←19.99 リリアナ
←17.99 賛美天使
←17.99 速攻ドラゴン
↓9.99 Akroma’s Memorial アクローマの碑
←11.99 Vampire Nocturnus
←7.99 5/3
←5.99 いえう゛ぁ
←4.99 Master of the Pearl Trident マーフォークキング
←4.99 賛美土地
←2.99 Slumbering Dragon カウンターのせなきゃニート?ドラゴン
↑2.99 Serra Avenger 最初の方は唱えちゃダメ天使
←1.49 Magmaquake 地震プレイヤーいかないインスタントダブル赤マナ
上記以外でなんかおすすめレアありますか?
ちなみにCFBさんはサルベ載って、かなり経ってから更新するみたいですので
新しめの情報のカードは載っていません
ヘリオン土地があるならゴーマゾア土地も・・・
←34.99 アジャニ
←19.99 リリアナ
←17.99 賛美天使
←17.99 速攻ドラゴン
↓9.99 Akroma’s Memorial アクローマの碑
←11.99 Vampire Nocturnus
←7.99 5/3
←5.99 いえう゛ぁ
←4.99 Master of the Pearl Trident マーフォークキング
←4.99 賛美土地
←2.99 Slumbering Dragon カウンターのせなきゃニート?ドラゴン
↑2.99 Serra Avenger 最初の方は唱えちゃダメ天使
←1.49 Magmaquake 地震プレイヤーいかないインスタントダブル赤マナ
上記以外でなんかおすすめレアありますか?
ちなみにCFBさんはサルベ載って、かなり経ってから更新するみたいですので
新しめの情報のカードは載っていません
ヘリオン土地があるならゴーマゾア土地も・・・
M13個人的メモ2 6/27
2012年6月27日コメント (2)6/27 CFB
34.99 アジャニ
19.99 リリアナ
17.99 賛美天使
17.99 速攻ドラゴン
11.99 Akroma’s Memorial アクローマの碑
11.99 Vampire Nocturnus
7.99 5/3
5.99 いえう゛ぁ
4.99 Master of the Pearl Trident マーフォークキング
4.99 賛美土地
2.99 Slumbering Dragon カウンターのせなきゃニート?ドラゴン
1.99 Serra Avenger 最初の方は唱えちゃダメ天使
1.49 Magmaquake 地震プレイヤーいかないインスタントダブル赤マナ
アクローマの碑?って強いんですか?なんか凄い高いですね。
マーフォークキングはレガシー民の人がうきうきしてると思います。
ニートドラゴンはあんまり意味が分かってないがこういう癖のあるカードは黒でも作って欲しいな
セラアベンジャー安すぎわろた
マグマクエイク安すぎわろた>かがりびは多分マグマクエイクに恨まれてる
34.99 アジャニ
19.99 リリアナ
17.99 賛美天使
17.99 速攻ドラゴン
11.99 Akroma’s Memorial アクローマの碑
11.99 Vampire Nocturnus
7.99 5/3
5.99 いえう゛ぁ
4.99 Master of the Pearl Trident マーフォークキング
4.99 賛美土地
2.99 Slumbering Dragon カウンターのせなきゃニート?ドラゴン
1.99 Serra Avenger 最初の方は唱えちゃダメ天使
1.49 Magmaquake 地震プレイヤーいかないインスタントダブル赤マナ
アクローマの碑?って強いんですか?なんか凄い高いですね。
マーフォークキングはレガシー民の人がうきうきしてると思います。
ニートドラゴンはあんまり意味が分かってないがこういう癖のあるカードは黒でも作って欲しいな
セラアベンジャー安すぎわろた
マグマクエイク安すぎわろた>かがりびは多分マグマクエイクに恨まれてる
6/26 CFB
34.99 アジャニ
19.99 リリアナ
17.99 賛美天使
17.99 速攻ドラゴン
7.99 5/3
5.99 いえう゛ぁ
4.99 賛美土地
カードの値段変動予測に全くセンスが無いのでメモメモ
果たしてゴーマゾアは再録されるのか(新規でも良いよ)
34.99 アジャニ
19.99 リリアナ
17.99 賛美天使
17.99 速攻ドラゴン
7.99 5/3
5.99 いえう゛ぁ
4.99 賛美土地
カードの値段変動予測に全くセンスが無いのでメモメモ
果たしてゴーマゾアは再録されるのか(新規でも良いよ)