デーモンフィニッシャーのグリクシスコンバージョン
正直参考レシピがなくてデッキぐちゃぐちゃ。
一応メモがてら残しておく

36 21
1マナ 2 《悲劇的な過ち(DKA)》
     4 《火柱(AVR)》
     1 《強迫(M13)》
2マナ 3 《ボーラスの占い師(M13)》
     3 《瞬唱の魔道士(ISD)》
     3 《究極の価格(RTR)》
     4 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
     1 《戦慄掘り(RTR)》
3マナ 2 《殺害(M13)》
     2 《轟く激震(ISD)》
     1 《禁忌の錬金術(ISD)》
4マナ 4 《冒涜の悪魔(RTR)》
     2 《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》
5マナ 2 《荘園のガーゴイル(ISD)》
Xマナ 1 《溶岩震(M13)》
     1 《ラクドスの復活(RTR)》
土地24)》
少し変更。
自分が忘れないようにコンセプト
単体除去しつつ→飛行クロックを並べ→地上全除去ドンっと打ってからの→空からさっさと攻める形です。
狩り達、スラーグ牙が無くてもジャンドコンは大丈夫なのか、試して見たかった。


1マナ  2 《火柱(AVR)》
2マナ 4 《遥か見(M13)》
     3 《究極の価格(RTR)》
     4 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
     1 《戦慄掘り(RTR)》
3マナ 4 《吸血鬼の夜鷲(M13)》
     1 《ラクドスの魔鍵(RTR)》
     2 《轟く激震(ISD)》
4マナ 4 《冒涜の悪魔(RTR)》
     2 《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》
     1 《血統の切断(ISD)》
5マナ 1 《血の贈与の悪魔(ISD)》
      《雷口のヘルカイト(M13)》
      《荘園のガーゴイル(ISD)》
Xマナ 2 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
     1 《溶岩震(M13)》

土地25
4 《草むした墓(RTR)》
4 《血の墓所(RTR)》
4 《根縛りの岩山(M13)》
3 《竜髑髏の山頂(M13)》
3 《森林の墓地(ISD)》
2 《ケッシグの狼の地(ISD)》
1 《森(RTR)》
2 《沼(RTR)》
2 《山(RTR)》
サイド
4 《殺戮遊戯(RTR)》
3 《墓掘りの檻(DKA)》
 《ラクドスの復活(RTR)》
1 《血統の切断(ISD)》
1 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
 《火柱(AVR)》
2 《強迫(M13)》


・ガーゴイル→地上をがっちり止めつつ自身は飛行クロックにもなれるので1枚。《雷口のヘルカイトを全部ガーゴイルにしても良いかも、4/4飛行だから修復天使超えれるのもかなり良い感じ。
・溶岩震→溶岩震ってプレインズウォーカーにダメージはいるんだぜ!(ジェイス、タミヨウ、ソリン、等を並べられても一気に掃討できます 棒)
あけましておめでとうございます。
新年早々悪魔の強さにとりつかれたので
冒涜の悪魔を使いたい→除去コンを作ってみた。
とりあえず第1案。地上全体除去入りフライングジャンドコン

1マナ 2 《悲劇的な過ち(DKA)》
2マナ 4 《遥か見(M13)》
     3 《究極の価格(RTR)》
     3 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
     1 《戦慄掘り(RTR)》
3マナ 4 《吸血鬼の夜鷲(M13)》
     2 《ラクドスの魔鍵(RTR)》
     2 《轟く激震(ISD)》
4マナ 4 《冒涜の悪魔(RTR)》
     2 《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》
     2 《血統の切断(ISD)》
5マナ 2 《血の贈与の悪魔(ISD)》
     1 《雷口のヘルカイト(M13)》
Xマナ 2 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
     1 《溶岩震(M13)》

土地25
4 《草むした墓(RTR)》
4 《血の墓所(RTR)》
4 《根縛りの岩山(M13)》
3 《竜髑髏の山頂(M13)》
3 《森林の墓地(ISD)》
2 《ケッシグの狼の地(ISD)》
1 《森(RTR)》
2 《沼(RTR)》
2 《山(RTR)》
サイド
4 《殺戮遊戯(RTR)》
3 《墓掘りの檻(DKA)》
1 《ラクドスの復活(RTR)》
1 《血統の切断(ISD)》
1 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
1 《悲劇的な過ち(DKA)》
2 《強迫(M13)》
2 《スラーグ牙(M13)》

内容メモ
・狩り達→強いけど、冒涜の悪魔の為に地上全体除去入れてるので抜いてみる。後、2点火力で落とされないようなデッキにしたかった

・オリヴィア2枚→オリヴィアは常にマナ構えて出したいのであまり前半に引きたくないので少なめ、後マナを喰うので出すタイミングが少ないように感じた。

・よわし→つよわし。ケッシグも2枚あるのでそこそこ強い、3マナ域のクロックとして。ただ灼熱の槍とかで簡単に除去られるし、

・スラーグ牙→出して長引かせれる感じはするけれどスラーグ牙で勝負を決めれない感覚が好きではなかったので、ヘルカイトと血の贈与の悪魔に。ライフゲインとしてはよわしに任せる形、少し不安かな

・血の贈与の悪魔→スラーグ牙の代わりの5マナ域。タフネス4がかなり強いのと地味に5マナ5/4の飛行というスペックの高さが良い。アップキープドローはいうまでもなく。

・血統の守り手→ただ使ってみたかった。激震や溶岩震に引っかからないフィニッシャーではある。

・地味にメイン採用クリーチャーは全て飛行持ち。轟く激震や溶岩震等には引っかからないようにと、飛行クリーチャーで速やかにゲームを終わらせる為、

・遥か見→元々MOの赤黒除去コンを緑タッチしてジャンドコンにした形。2マナ→4マナの動きがかなり強かった為採用。ほとんど緑はケッシグと遥か見のみになっている。3t目に出す4マナ域クリーチャーはジャンドのブン周りパターン。

・ラクドスの魔鍵2枚→魔鍵を出して強いタイミングは4マナ以上有る時なのであまり前半引きたくないので少し枚数少なめに

・悲劇的な過ち→ファルケンラスの貴種対策と、1マナ域除去。1マナ域除去としては死の重みや火柱などが候補
デッキリスト
ちょっくら前にMOのスタンDEラクドス(黒メインの方)のリストで
《快楽殺人の暗殺者(RTR)》を採用しているのがあったけれど、どうなんだろ?
タフネス3が偉いから火柱ガン積みの相手には強いとかですかね。
デッキリストを見てて目が止まるような(良い意味でも悪い意味でも)デッキが自分自身好きなので、頑張って今度もデッキを作ろうと思います。
そのせいかどうかはわかりませんが、リアルの大会GPTとかで半分ぐらいの確率でデッキチェック受けてる気がします。リストは毎回完璧?なのに^^
GPTシドニーに緑黒t青赤ゾンビで出ました。結果は4-2の14位でした。健闘。
参加者四十数人、6回戦後上位8名シングルエリミネーション
レシピは

1マナ 4 《墓所這い(DKA)》
     4 《戦墓のグール(ISD)》
     1 《悲劇的な過ち(DKA)》
     3 《怨恨(M13)》
2マナ 4 《ロッテスのトロール(RTR)》
     3 《夜の犠牲(ISD)》
     1 《悪名の騎士(M13)》
3マナ 4 《戦墓の隊長(DKA)》
     4 《屑肉の刻み獣(RTR)》
     3 《ゲラルフの伝書使(DKA)》
4マナ 4 《ファルケンラスの貴種(DKA)》
     1 《血統の切断(ISD)》
土地24
4 《魂の洞窟(AVR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《血の墓所(RTR)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《水没した地下墓地(M13)》
4 《沼(RTR)》
サイド
3 《悪名の騎士(M13)》
3 《脳食願望(AVR)》
2 《情け知らずのガラク(ISD)》
2 《強迫(M13)》
2 《トーモッドの墓所(M13)》
1 《不快な再誕(M13)》
1 《血統の切断(ISD)》
1 《死儀礼のシャーマン(RTR)》

1回戦赤黒ラクドス? 
メモ忘れたので相手のデッキ不明 火柱を結構打たれたが貴種が強くて勝ち

2回戦ジャンド中速
ひたすらクリーチャー焼かれて狩り達出されて負け。狩り達除去する手段がほぼ無かった。何回やっても勝てる気がしないマッチ

3回戦白青人間
白賛美騎士と黒賛美騎士がお互い殴り合う展開。最後は信仰の盾窮地2回連打されて負け。白賛美騎士を除去する手段がサイドのガラクのみなのは問題かも

4回戦トリコフラッシュ
ゲラルフ3連打で勝ち、ロッテスが強くて勝ち。単純にこちらの引きが良くて相手の引きが悪かった。イゼットの静電術師に対してかなりの苦手意識を持っていたけれど、使う方からの話し聞いてみて緑黒ならどうにでもなるという事を教えて頂いた。ついついビート組むと静電術師が頭から離れなくて・・・
修復の天使は夜の犠牲かスリップでどうにかなった。

5回戦赤t黒ラクドス
実を多くひいたこちらが勝ち。あとあまり火柱引かれなかった

6回戦バント特殊コン
序盤にがっと攻めて勝ち

・全体的に引きが良くそれで勝てた感がすごい。

・基本は緑黒ゾンビなので赤マナや青マナ事故ってもどうにでもなる。具体的にはロッテスで出せないカード捨てる

・夜の犠牲○ 思ったより強かった、元々究極の価格だったスペースですが、単色でないクリーチャーのイゼットの静電術師を絶対に除去したかった為採用。

・青黒ゾンビロード× 出て除去されなかったら強いが本体がただの2/2な為除去されやすいので微妙。ランカー付けて接死トランプルは強いが・・・序盤の除去が優秀な対戦が多かったので、ゾンビロード出す頃には自軍ゾンビがロードだけという場面も多くあった為、少なくとも今の環境は強くないかも。デッキ構成にゾンビを多くしないとダメなのも×。

・ファルケンラスの貴種○ まぁ強い、ランカー付けたら無双

・ロッテスのトロール◎ 今日のMVP。送還とアゾチャされなければ・・・。トランプル、再生、クリーチャー捨てれば+1+1、全部強かった。火柱とか灼熱の槍打ってきそうな相手にはロッテスだけが生命線

今後は青を抜いてジャンドゾンビでがんばるかも。黒緑t赤か黒赤t緑にする予定。
黒緑t赤ならランカーが積め、ロッテス、屑肉の刻み獣が安定する
黒赤t緑なら火柱、灼熱の槍が積め貴種が安定する
コントロール多いなら↑、ビートが多いなら↓かな。
黒t緑赤のド三色も有りですが人間力が試されるぜ!
デッキメモスタン 緑黒t青赤ゾンビビート
デッキメモスタン 緑黒t青赤ゾンビビート
今度のGPTどっかに向けてデッキ考えて調整してたら俺の赤黒ゾンビが電波った。



1マナ 4 《墓所這い(DKA)》
     4 《戦墓のグール(ISD)》
     4 《ひどい荒廃(M13)》
     3 《悲劇的な過ち(DKA)》
2マナ 4 《ロッテスのトロール(RTR)》
     1 《血の署名(M13)》
3マナ 4 《戦墓の隊長(DKA)》
     4 《屑肉の刻み獣(RTR)》
     4 《ゲラルフの伝書使(DKA)》
4マナ 4 《ファルケンラスの貴種(DKA)》
     1 《ゴルガリの死者の王、ジャラド(RTR)》
土地23
4 《魂の洞窟(AVR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《血の墓所(RTR)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《水没した地下墓地(M13)》
3 《沼(RTR)》


・赤タッチは《ファルケンラスの貴種(DKA)》、青タッチは《戦墓の隊長(DKA)》。
・部族デッキにはその種族を+1+1するような王様的存在がいなきゃダメだぜ!という理由で《戦墓の隊長(DKA)》を入れた。最初は赤黒t青を考えたがゾンビの数が意外と少なかったのでロッテス、刻み獣を入れれる緑黒の形にtする事に
・マナベース?→事故りそうな見た目、実際事故る。ファルケンラスの貴種なんかは手札にきても半分ぐらいの確率でしか出せない、戦墓の隊長は意外と出せる。事故ればロッテスで捨てれば良いという考え
・赤黒の方が強いです。
・3マナ大渋滞→土地が3枚で止まっても大丈夫だよ!()
・1枚ぐらい《ゴルガリの死者の王、ジャラド(RTR)》を入れて試してみたい。絶対強いぜ!このカード。ゴルガリギルドの王的存在だもの。

デッキメモ赤単

2012年11月24日
デッキメモ赤単
デッキメモ赤単
デッキメモ赤単
いろいろメタを考えていたら邪魔くさくなったので赤単を作ってみた。
MOのDEのリストのほとんどパクリ。


1マナ
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
2 石大工
2 苛立たしい小悪魔
3 火柱

2マナ
4 流血の家の鎖歩き
4 灰の盲信者
2 稲妻のやっかいもの
4 灼熱の槍

3マナ
1 紅蓮心の狼
3 熱血漢の聖戦士

4マナ
4 地獄乗り
1 扇動する集団

土地
21 山
1 ヘリオンのるつぼ


・扇動する集団は思ったより強い、出したターンから+1/0するし、もし裏返ることがあれば恐るべき打点を一人でも叩き出す。8/5トランプルって恐ろしいですよね。地獄乗りの劣化であり強化でもありって感覚。このカードは赤単にすごくあってると思う。個人的にはヘルカイトよりも大好き。

・熱血漢の聖戦士はお試し、紅蓮心の狼が遅く感じてしまったのと2枚以上引くと効果がないので、同じような効果のカードを試してみる。同じ能力の3/2もいるが、2/1速攻の方が強く感じた。聖戦士と狼の枚数は要調整かな。

・苛立たしい小悪魔は1ターン目に出すには弱いと思うけど、3~4ターン目ぐらいに出すには強い気がする。ので2枚。

MO メモ
RTR4パックシールド
1回目3-1グリクシス除去コンねずみ 2回目4-0イゼットt白 3回目3-1ラクドスt瞬間移動門
調子良いけど、なんか毎回微妙なプールで、デッキ構築ミスってる感じがする。
そしてほとんどの対戦相手がセレズニアつかってる気がする。
俺もセレズニア使いたいなぁ
トークンカードを使いたくなったので


クリーチャー8
4 《ゴブリンの電術師(RTR)》
4 《ボーラスの占い師(M13)》

スペル29
4 《戦いの賛歌(AVR)》
4 《クレンコの命令(M13)》
4 《町民の結集(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
4 《深夜の出没(ISD)》
4 《農民の結集(ISD)》
4 《火炙り(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》

土地23
1 《竜髑髏の山頂(M13)》
4 《血の墓所(RTR)》
1 《蒸気孔(RTR)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
2 《氷河の城砦(M13)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
3 《孤立した礼拝堂(ISD)》



サイド
4 《地獄乗り(DKA)》
3 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
その他


・無形の美徳0枚→美徳張ってトークンで殴り勝つという普通の勝ち方をする事が意外と無かったのでよりコンボデッキとして回るように美徳抜いて青クリーチャータッチしてみた。改悪の可能性大
・ボーラスの占い師4枚→ブロッカークリーチャー1体確保+手札補充、火炙りか農民の結集探しにいきやすいのも+
・ゴブリンの電術師→クリーチャー1体確保+マナ加速。ほとんどのカードが軽減でき、コンボが早く決まりやすくなる。 2t電術師3tクレンコの命令+未練ある魂4t農民の結集+FBみたいな流れも・・・

先手2Tネズミ

2012年11月20日
先手2Tネズミ
RTR4Pシールドにて先手2ターン目群れネズミ出されましたが赤マナ有ったので電謀で即さいなら。
ネズミに《電謀(RTR)》効くと聞いてほんまかと思いながらもサイドから入れてみたけど刺さるとは・・・
自分が使う時は相手赤マナ経っていたら5マナ揃うまでケアるだろうかみんなはどうしているのかなぁ。
自作?カスタムぎゃざガールプレイマット到着
自作?カスタムぎゃざガールプレイマット到着
6日に発注で今日届いた。思ってたより早かった。
表面はさらさら。キレイに印刷できてますが提出データ画質が少し荒かったかな。そこらへんあまりわかってないですorz
まぁよくあるプレイマットと同じぐらいの品質ですかね。
赤いレッドゾーンとデッキ置くスペースが少し縦幅短かったかも。
いらんもんが写ってるのは見なかった事にしていただけると・・・
友人のインベイジョン時代のFiresと遊びで戦ってた時に懐かしすぎて今のスタンで組んでみた。後悔はしている

31 クリーチャー
4 《東屋のエルフ(M13)》
4 《アヴァシンの巡礼者(ISD)》

1 《銀刃の聖騎士(AVR)》
4 《ロクソドンの強打者(RTR)》

4 《修復の天使(AVR)》
3 《荘厳な大天使(M13)》
3 《死橋の大巨虫(RTR)》

4 《スラーグ牙(M13)》
4 《ウルフィーの銀心(AVR)》

4 その他のスペル
4 《熱情(M13)》

25 土地
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《根縛りの岩山(M13)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
1 《山(RTR)》
7 《森(RTR)》
1 《平地(RTR)》


・スラーグ牙を自ターンに修復天使して5/3と3/3と3/4で速攻アタックしたい。(妄想)
デッキメモ 赤単 追記
MOでは赤単が凄く流行ってますので流行に乗って自分風赤単デッキメモ
ただ緑白とかに勝てる気は全くしない


29 クリーチャー
4 《苛立たしい小悪魔(AVR)》
4 《ラクドスの哄笑者(RTR)》-1
3 《石大工(AVR)》
4 《灰の盲信者(RTR)》-2
4 《クルーインの打撃者(AVR)》
3 《稲妻のやっかいもの(AVR)》
2 《紅蓮心の狼(DKA)》-2
4 《地獄乗り(DKA)》
1 《雷口のヘルカイト(M13)》

8 インスタントソーサリー

1 《霊炎(ISD)》
1 《火柱(AVR)》
4 《灼熱の槍(M13)》
2 《硫黄の流弾(ISD)》

23 土地
22 《山(RTR)》
1 《ヘリオンのるつぼ(M13)》-1


サイド
1 《忌むべき者のかがり火(AVR)》
2 《火柱(AVR)》
1 《反逆の印(M13)》
3 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
1 《火炙り(AVR)》
4 《いかづち(AVR)》
1 《雷口のヘルカイト(M13)》
あとはまだきまってない


・苛立たしい小悪魔4枚→クロックにならないから嫌いな人多いかもですが私としては流城の貴族がクロックとして4点以上削れないと思ったので代わりに。あと個人的に好きです

・石大工3枚→後述のクルーインの打撃者と相性が良いのとどのクリーチャーでも突破力が出てくるので好き、2枚のレシピが多いが3枚

・クルーインの打撃者4枚→2マナ2/1、クリーチャー出す度+1/0トランプルのカード。普通なら流血の家の鎖歩きのスロット。3/2のタフネス2の意味が今の環境あまりなさそうと思った+クリーチャー多いデッキ+上記石大工と相性が良い。

・稲妻のやっかいもの3枚→MOではラクドスの切り刻み教徒と併せて3~6枚が多い。上記クルーインの打撃者辺りを走らせたいのと苛立たしい小悪魔を走らせたいので。

・霊炎→上位リストに入ってた。推測ですが緑白のマナクリが最近6~8枚入っているのでそれ対策と軽いインスタント火力が欲しいのではと思い採用。フラッシュバックまで打てば一応2点ですし。でもかなり怪しいスロット

・ヘリオンのるつぼ1枚→2枚以上手札に来たら絶対発狂する自信があるので1枚。

・雷口のヘルカイト0枚→メインサイド併せて2枚は欲しいカード、ただ土地23~24の赤単は個人的に拒否反応出てしまう。

・サイドの火炙り1枚→これも上位リストの受け売り。多分除去の豊富でないデッキ(緑白、ドラントークン、リアニとか?)に対して強いのだろうと思います。ただ重いので1枚

ファルケンラスの貴種→自分のリスト見ていて意外と人間が多かったので急遽。お試し 追記 ギルドランド痛すぎたので赤単にしたので辞めました

・紅蓮心の狼2枚→火柱はやってないなら強いと思います。あとかわいい
最近呪禁ビートやオーラビートや様々なバント系のビートが出てきてますね。
みんな違うアプローチをしていて凄く参考になります。
前と少ししか変わっていませんが。


12 クリーチャー
4 《不可視の忍び寄り(ISD)》
4 《剣術の名手(RTR)》
2 《絡み根の霊(DKA)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》

16 エンチャント
4 《豊かな成長(AVR)》
4 《怨恨(M13)》
4 《天上の鎧(RTR)》
4 《幽体の飛行(ISD)》

10 その他スペル
2 《巨大化(RTR)》
4 《セレズニアの魔除け(RTR)》
2 《高まる残虐性(DKA)》

22 土地
4 《寺院の庭(RTR)》
3 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
1 《氷河の城砦(M13)》
4 《内陸の湾港(ISD)》
1 《魂の洞窟(AVR)》
5 《森(RTR)》

サイド
4 《勇壮の時(ISD)》
3 《トーモッドの墓所(M13)》
1 《ムウォンヴーリーの獣記し(M13)》
2 《拘留の宝球(RTR)》
4 《近野の巡礼者(AVR)》
1 《絡み根の霊(DKA)》



●サイドのムウォンヴーリーの獣記し4枚→1戦目剣術の名手が活躍した場合とか、相手に見せて脅威に思ってそうな場合、単体除去をサイドからたくさん入れそうな相手に対していれる。理由は単体除去を呪禁でかわそう!→でも呪禁で強そうなカードないなぁ→呪禁で一番強いのはやっぱりトラフト→ムウォンヴーリーの獣記しでトラフト8枚あるよ!的な。
こいつ自身ランカーもって殴りにもいけるし。まぁお試し(メインから呪禁ビートで行った方がいい気もするが剣術の名手のくそゲーな感じは素敵なので)
●地の封印はトーモッドの墓所で良いかも。天上の鎧は強くなるけど2マナ払ってハンドアドとるより0マナでテンポアド取る方が強そう。エンチャントシナジーは天上の鎧だけなので。

個人的には土地さえあれば白青黒のエスパーオーラビートを組みたい。黒の1マナオーラは除去から強化系まで強いのがかなり揃っているので。(《逸脱者の歓び(RTR)》や《捕食者の計略(AVR)》や《死の重み(ISD)》や《ひどい荒廃(M13)》など)
次のエキスパンション来たらワンちゃんあるかもです。

ぎゃざガールプレイマットはもう発送された模様。大体発注してから1.5日ぐらいで印刷~発送までしていた、早いですね。
USPSプライオリティメール(読み方適当)なので1~2週間ぐらいで着くと思う。又到着したらアップします。(発注ミスで恥ずかしい状態になっていなければ)

バントオーラビート

2012年11月7日
公式で紹介されていたオーラビート。
剣術の名手入れるならインスタント火力ぐらいはケアれないとダメだと思うので巨大化とか入れてみた。
バウンスや破壊除去は見なかった事に。メタによっては強い・・・のか?
早さは一応こういう系では最速かも


12 クリーチャー
4 《不可視の忍び寄り(ISD)》
4 《剣術の名手(RTR)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》

16 エンチャント
4 《豊かな成長(AVR)》
4 《怨恨(M13)》
4 《天上の鎧(RTR)》
4 《幽体の飛行(ISD)》

9 その他スペル
4 《巨大化(RTR)》
4 《セレズニアの魔除け(RTR)》
1 《群れの統率者アジャニ(M13)》
1 《高まる残虐性(DKA)》

22 土地
適当



後プレイマット注文しました。よくわからないが多分有名そうなサイト。
大体日本円換算で3000円ちょっとでした。約4割が送料っていうのが泣けてくる。

ぎゃざガールプレイマット作成中3
ぎゃざガールプレイマット作成中3
ぎゃざガールプレイマット作成中3
レッドゾーンを作ってみたかった。後悔はしていない
一気にポップな感じに。これはこれで?
1枚目 実際のプレイマットに換算してみると少しレッドゾーン狭いかも。キャラクタースリーブガードがタップ状態でぎりぎり1枚入るぐらい
2枚目 レッドゾーン少し広げる&各画像配置場所調整 こんな感じでいいかな。
3枚目 2枚目のレッドゾーンを黒くしたバージョン。
デッキメモバント呪禁エンチャントビート ぎゃざガールプレイマット作成中
デッキメモバント呪禁エンチャントビート ぎゃざガールプレイマット作成中
デッキメモバント呪禁エンチャントビート ぎゃざガールプレイマット作成中
調整(改悪)後追記①


17 クリーチャー
4 《アヴァシンの巡礼者(ISD)》
4 《絡み根の霊(DKA)》
4 《不可視の忍び寄り(ISD)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》
1 《銀刃の聖騎士(AVR)》

16 エンチャント
4 《豊かな成長(AVR)》
4 《怨恨(M13)》
4 《天上の鎧(RTR)》
4 《幽体の飛行(ISD)》

5 その他スペル
4 《セレズニアの魔除け(RTR)》
1 《群れの統率者アジャニ(M13)》

22 土地
5 《森(RTR)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
1 《魂の洞窟(AVR)》
2 《氷河の城砦(M13)》
2 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《内陸の湾港(ISD)》

サイド
4 《勇壮の時(ISD)》
4 《地の封印(M13)》
3 《否認(M13)》
2 《拘留の宝球(RTR)》
2 《近野の巡礼者(AVR)》


・MO2講で回して見た感じ見た目よりもましな感じ
・《幽体の飛行(ISD)》の青マナがきつい時がある(トラフト・不可視の忍び寄りは洞窟指定スピリットor人間でもいける)
・中速ビートが流行って居るなら安全の領域は強い。2枚張ってgg何回か有った
・カードパワーを考えればウルフィーの報復者やシガルダも入れたいが中速に寄せるとこのデッキの一番の勝ちパターンのブン周りが無くなるので入れない。
・封鎖作戦は試しに、土地エンチャなので全体除去後も残ってるのはかなり偉い。
・火柱が少しずつ減ってきてるのが追い風、っていっても絡みねは意外と火柱される隙は無かったりする。
・初心者の頃の飛びかかるジャガーとかに怨恨つけて殴るのを思い出してほっこりする(相手は多分最高におもしろくないと思うが)

ぎゃざガールプレイマット
・夏板なら自然に一枚のプレイマットに出来るが卑猥
・春秋冬と3つなら比率自然に一枚に収められる・・・どうしたものか
・全部入れてみた。夏の圧倒的小ささは目をつぶって欲しい、一応デッキを置く所にいいと思います。この画像が唯一横向けても違和感無いので
とりあえずビート型のエンチャントデッキ。MOのDE4-0を1回だけしたリストのコピー

16 クリーチャー
4 《アヴァシンの巡礼者(ISD)》
4 《絡み根の霊(DKA)》
4 《不可視の忍び寄り(ISD)》
4 《聖トラフトの霊(ISD)》

18 エンチャント
4 《豊かな成長(AVR)》
4 《怨恨(M13)》
4 《天上の鎧(RTR)》
4 《幽体の飛行(ISD)》
2 《拘留の宝球(RTR)》

4 インスタントソーサリー
2 《セレズニアの魔除け(RTR)》
2 《アゾリウスの魔除け(RTR)》

22 土地
5 《森(RTR)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
1 《魂の洞窟(AVR)》
2 《氷河の城砦(M13)》
2 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《内陸の湾港(ISD)》

サイド
3 《悪鬼の狩人(ISD)》
4 《栄光の騎士(M13)》
3 《安らかなる眠り(RTR)》
2 《根生まれの防衛(RTR)》
3 《中略(RTR)》

ぎゃざガールプレイマット作成中
てきとうにぎゃざガールスリーブの白枠+横幅できるだけ切って適当に配置してみた。
縦横の倍率が合わないのでどうしよう・・・
具体的には画像が縦に伸びてしまっている

デザインセンス0だから並べるぐらいしか発想がないorz
フライデーで使っている方がいて楽しそうだったので作ってみよう
パーツを書き出していく
GPT名古屋はinアメドリ京都は2-0からの2-1からの3-1からの3-2からの3-3のズークー
1戦目リアニ2戦目ジャンド3戦目バントコン4戦目4~5cコン5戦目白緑ビート6戦目バントコンと色々なデッキと当たって楽しかったです(小波感)


《安全の領域(RTR)》
《戒厳令(RTR)》
《騎士の勇気(RTR)》
《拘引(RTR)》
《魂の税収(RTR)》
《天上の鎧(RTR)》
《封鎖作戦(RTR)》
《安らかなる眠り(RTR)》
《平和な心(M13)》
《忘却の輪(M13)》
《金輪際(ISD)》
《信仰の縛め(ISD)》
《無形の美徳(ISD)》
《罪の重責(DKA)》
《奉仕へのいざない(AVR)》


《商売の秘訣(M13)》
《全知(M13)》
《好奇心(ISD)》
《血まみれの書の呪い(ISD)》
《幽体の飛行(ISD)》


《逸脱者の歓び(RTR)》
《刺し傷(RTR)》
《地下世界の人脈(RTR)》
《吸血鬼の印(M13)》
《ひどい荒廃(M13)》
《闇の好意(M13)》
《陰惨な醜さ(ISD)》
《骸骨の渋面(ISD)》
《死の重み(ISD)》
《死の支配の呪い(ISD)》
《人殺しの隠遁生活(AVR)》
《捕食者の計略(AVR)》
《腐肉化(AVR)》


《飛行術の探求(RTR)》
《火山の力(M13)》
《熱情(M13)》
《噛み傷への興奮(ISD)》
《貫かれた心臓の呪い(ISD)》


《マナの花(RTR)》
《怨恨(M13)》
《地の封印(M13)》
《豊かな成長(AVR)》


マルチ
《拘留の宝球(RTR)》
《集団的祝福(RTR)》
《正当な権威(RTR)》

プレイマットを作らざるを得ない。
前までは画像自体が少なかったし画質も低くて難しかった。
と言っても素人作成するのも限度があるから今回は外国のショップにお願いするぜ。
現在必死にサイト翻訳中・・・

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